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安琪拉之歌 (Aquaria)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bit Blot, LLC
  • 發(fā)售:2007-12-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 孤獨的游戲主人公 Naija 一直生活在對自己生命的意義的探索中,我們可以隨她一同離開她溫暖舒適的家而潛入危險的水底,通過探索和奇幻的戰(zhàn)役,Naija發(fā)現(xiàn)了 Aquaria的歷史和不為人知的生物。在這次探索中,Naija 和 Aquaria 的命運(yùn)都永遠(yuǎn)的改變了。      《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能沒有聽說過,但是卻在國外引起了游戲界的震蕩。其新穎的游戲性,唯美的畫面,讓這個游戲成為 2007 年度“最受期待、最受歡迎、最具創(chuàng)意”的獨立游戲。初始公布,國外的總下載量就超過 200 萬次,游戲光碟也被銷售一空,如此可見這款游戲的魅力。      
9.0
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍(lán)海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2002-07-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計劃。 創(chuàng)造精雕細(xì)琢道具 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;制作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當(dāng)研究完成后,就會發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入制作程序。 買賣道具強(qiáng)調(diào)區(qū)域經(jīng)濟(jì)型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風(fēng)格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場”、“特利思提亞港”、“西通”,每個區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就會慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦浴? 當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會漸漸升級,并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了。 建置公共設(shè)施 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始制作海水浴場、水族館、博物館等建設(shè)計劃書來提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計新的市容。每一項建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計劃?還是就此分道揚(yáng)鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機(jī)動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內(nèi)也能馬上飛行,是個全能型機(jī)動人。 藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽(yù),然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機(jī)能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍(lán)海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當(dāng)居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作??!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺上一展長才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場,或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進(jìn)而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當(dāng)研究完成後,就會發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè),使其商業(yè)風(fēng)格獨樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場」成為一個道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴(kuò)張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機(jī)械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天!! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至?xí)幸恍┢渌麉^(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業(yè)區(qū),所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就會慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦?,若是玩家開發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會漸漸升級,並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區(qū)域?qū)傩?,不僅方便日後的採買行程,復(fù)興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設(shè)計劃書來提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當(dāng)玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍(lán)海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍(lán)海之都嗎?發(fā)明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當(dāng)都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會開始請求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會毫無進(jìn)展,遊戲設(shè)計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機(jī)器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計劃呢?還是就此分道揚(yáng)鑣呢?
6.1
風(fēng)色幻想SP:封神之刻 (Wind Fantasy: Special Purpose)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2000-01-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
 繼『魔導(dǎo)聖戰(zhàn)-風(fēng)色幻想』受到各方玩家的一致推薦與肯定之後,『弘煜科技』又推出風(fēng)色幻想系列的新作品『風(fēng)色幻想Special Purpose ~封神之刻』   不過,這一次的『風(fēng)色幻想SP-封神之刻』可不是風(fēng)色幻想的資料片或是外傳!它可是一套全新故事、全新架構(gòu)的遊戲......到底風(fēng)色幻想SP-封神之刻』與之前的『魔導(dǎo)聖戰(zhàn)-風(fēng)色幻想』有多大的差別呢??我們就 一一的來看看吧??!   《魔導(dǎo)圣戰(zhàn)-風(fēng)色幻想》里頭,角色們可以自由自在的更換裝備與使用物品,不過這個設(shè)計在《風(fēng)色幻想SP~封神之刻》中,為了讓角色間更有互助合作的可能性,已經(jīng)做了相當(dāng)大的修正。其中,角色共用所有的物品這頂設(shè)計已經(jīng)取消,取而代之的是,角色們將個自擁有8個物品欄位(也就是每個角色可以攜帶8個物品就是了)。而就是因為如此,所以各角色如果相鄰的話,也可以互相交換身上的物品。 ------------------------------------------------------- 兩百年前,魔王梅迪西斯因為摯愛-聖莉莉絲的死而展開對人類的戰(zhàn)爭。人類的領(lǐng)導(dǎo)者,同時也是親手處死聖女莉莉絲的光之王亞瑟,為了光之世界的存亡,舉起了聖劍反抗。這場因為光之聖女莉莉絲與魔王梅迪西斯的戀情而引發(fā)的戰(zhàn)爭,持續(xù)了七年的時間.... 魔王梅迪西斯對光之聖王的復(fù)仇戰(zhàn)爭並沒有成功,最後的聖魔殿一役,光之聖王亞瑟捨身的攻擊打倒了魔王梅迪西斯。而為了厄止所有的劫難,當(dāng)時的人類使用絕對魔法陣的力量將所有的暗之一族封印於時間與空間的盡頭...,一切的災(zāi)禍戰(zhàn)亂終於在血與淚之中落幕。相同的,那隱藏於光與暗之間,不為人知的秘密也一同隨著這場戰(zhàn)爭的終結(jié)而失去...。 17年的時光流去,當(dāng)年被封印於時間與空間盡頭的暗之一族,魔王梅迪西斯的女兒-依莉絲在艱苦的奮鬥中取得了「天魔刃」的力量,並在黑暗賢者的預(yù)言指引裡與她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人類所在的世界... 為了解放被封印於時間盡頭的族人,新生的魔王因應(yīng)人類的召喚來到了這未知的大地..,而就在她第一次踏上這熟悉的世界中時,她見到了一個被新月帝國追殺,陷入生死存亡之際但卻依然自信滿滿的男子--修.艾爾西休斯..... 還好,還留這些游戲存檔,截了些圖,看到我通關(guān)時人物有多厲害了嗎? 科技的進(jìn)步使得人們發(fā)現(xiàn)了“神”的存在,并試圖捕捉“神”,終于成功制作出擬似“神”的軀殼,并將“神”關(guān)進(jìn)了這副軀殼里,以“西魯菲”稱呼它。被關(guān)進(jìn)軀殼使得西魯菲的次元級數(shù)降低至人類的水平,這樣的結(jié)果是,西魯菲的力量在一定程度上受到了限制。另一方面,人們則展開了爭奪西魯菲的爭斗。 最終,當(dāng)初制作出軀殼的人——海因茲博士解放了西魯菲。他被西魯菲同化前的一席話,激起了它對“愛”的好奇。于是,為了了解何謂“愛”,已經(jīng)同化一切的原始之海的主人重新分化出世界,并隱藏在其中。 200年前,暗之一族的首領(lǐng),魔王·梅迪西斯由于戀人,光之圣女·莉莉絲的死,憤而展開了對人類的復(fù)仇。最后,由人類(即光之一族)的領(lǐng)導(dǎo)者,光之王·亞瑟的舍身一擊,結(jié)束了這場長達(dá)7年的戰(zhàn)爭。當(dāng)時的人類將暗之一族封印到時間與空間的盡頭以絕后患。 17年后,魔王梅迪西斯的女兒——新生魔王·依莉絲依照黑暗賢者·哈杰特的指引,為了帶領(lǐng)族人離開時間與空間的盡頭重返理想鄉(xiāng),與最信任的伙伴,死神·裘卡一起,借人類召喚之機(jī),踏上了人類世界的土地。
7.6
地下城守護(hù)者 (Dungeon Keeper)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):牛蛙
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《地下城守護(hù)者》是一款策略游戲,背景設(shè)定在一個龍、英雄、巫師和惡魔——就是你——的世界里。在以前的諸多報道和前期介紹中大家可能都已經(jīng)知道了這個游戲中很有趣的賣點之一,就是讓玩家來扮演一個邪惡的巫師,你要建設(shè)自己的地下城,開采金礦,并阻止那些討厭的正義的英雄們闖進(jìn)來掠走你的財寶
9.7
吞食孔明傳 (Tunshi Kongming Legends)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):晴天之秀
  • 發(fā)售:2019-02-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
吞食孔明傳是一款傳統(tǒng)回合制角色扮演游戲,講述了東漢末年的戰(zhàn)亂之中,諸葛孔明與劉關(guān)張三人從桃園結(jié)義開始至一統(tǒng)天下的傳奇故事。包含八個章節(jié),改編自《三國演義》的正統(tǒng)劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名。二周目開啟后,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創(chuàng)游戲作品。
7.6
心跳回憶 (Tokimeki Memorial)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Konami
  • 發(fā)售:1994-05-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
《心跳回憶》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以說是”戀愛養(yǎng)成游戲”的始祖。在這類游戲出現(xiàn)之前,業(yè)界普遍對《心跳回憶》的這種游戲形式并不看好。因為當(dāng)時的日本市場充斥著大量粗制濫造的色情游戲,造成了”美少女游戲=爛游戲”的概念,甚至于連科樂美本身對它也不寄予厚望,并沒有投入大量的資金。 《心跳回憶》的第一個版本是1994年5月27日發(fā)行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的畫面、動聽的主題曲和背景音樂及眾多女主角的獨特個性吸引了玩家們的注意,一上市就造成搶購熱潮,在PC-Engine游戲軟件總銷售量中排名第二。1996年2月9日發(fā)行的《心跳回憶——傳說之樹下》(ときめきメモリアル——傳說の樹の下で\Tokimeki Memorial——傳說の樹の下で)SFC版是從PC-Engine版移植而來的。這個版本的素質(zhì)雖然有所提高,但由于超級任天堂使用的游戲卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日發(fā)行的《心跳回憶——永遠(yuǎn)屬于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是從PC-Engine版移植而來的,以PS版為基礎(chǔ)分別于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上?,F(xiàn)今的市面上, 如《心跳回憶》除了衍生的《心跳回憶對戰(zhàn)方塊》、《心跳回憶——表白你的心》、《心跳回憶話劇集——虹色青春》、《心跳回憶話劇集——彩之愛歌》等游戲之外還有CD、電影、玩具等眾多產(chǎn)品,儼然已造成一股不可忽視的熱潮。目前,《心跳回憶》的各種版本在世界的銷售量已經(jīng)超過了1 600 000套。 游戲相當(dāng)注重音樂與音效的表現(xiàn),所有的配樂都是在專業(yè)的錄音室中錄制完成,而且邀集了許多日本當(dāng)?shù)刂臉穲F(tuán)。游戲中的每一個角色都有專人配音,在制作的過程中,配音人員并不只是捧著臺詞念稿,而是會配合游戲中人物表情的變化而有抑揚(yáng)頓挫。玩者在進(jìn)行游戲的同時,便能真切地感受到人物的情緒與語氣的變化。 在日本,隨著游戲的大賣,《心跳回憶》中的許多美女也幻化成偶像,受到玩具家們的崇拜。1995年,藤崎詩織的第一張個人專輯問世,片桐彩子、虹野沙希等游戲中最受歡迎的一些角色也有相關(guān)產(chǎn)品上市。時至今日,《心跳回憶》的周邊產(chǎn)品總營業(yè)額幾乎和游戲本身的營收不相上下。 在游戲中,玩者扮演著一個角色,游戲模擬出這個角色周圍的所有的人、事、物,玩者的責(zé)任就是為這個角色經(jīng)營好人際關(guān)系。換句話說,游戲模擬的就是這個角色的人生。正是這種新奇的追求電子情人的游戲類型使《心跳回憶》大受歡迎,后來其它軟件公司更制作了《卒業(yè)》、《美少女夢工廠》、《誕生》、《明星志愿》、《戀愛學(xué)院》等許多的類似游戲,開創(chuàng)了戀愛養(yǎng)成游戲的時代。 《心跳回憶》所描述的是一個以高校生涯為背景的愛情故事,游戲舞臺設(shè)定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是剛升入了瀨戶內(nèi)海旁的私立光輝高校的新生,即將開始三年學(xué)生生活。他發(fā)現(xiàn)自己心儀已久的從小青梅竹馬長大、但已多年未曾聯(lián)絡(luò)的女孩藤崎詩織和自己正好同班。游戲的最終目的便是讓主角暗戀已久的藤崎詩織在畢業(yè)當(dāng)天向他表達(dá)愛意。因此,主角必須在功課、運(yùn)動甚至在體育祭、文化祭上展現(xiàn)他男性的魅力。此外,依玩家在游戲中所采取的行動,會產(chǎn)生各種結(jié)局,再玩幾次也不會膩!游戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩織或游戲中其她12個相貌、性格、興趣和習(xí)慣各不相同的女孩的芳心,在畢業(yè)的那一天再現(xiàn)光輝高校的愛情傳奇。因為有很多女孩子可以選擇,所以可有不同的故事發(fā)展和多重的故事結(jié)局,因此多玩幾次也不會膩。 《心跳回憶》雖說是款戀愛養(yǎng)成游戲,但若從另一個角度來看,它也可以說是一個能真實重現(xiàn)高中三年生活的模擬游戲?!缎奶貞洝诽峁┝艘粋€可以讓玩家用各種方法度過這三年美好時光的機(jī)會,玩家可以嘗試以前從未過過的高校生活。由于《心跳回憶》的游戲時間與真實時間完全相同,在一年三個學(xué)期中,所有的日期、假日、學(xué)校固定事件等,都完全比照現(xiàn)實設(shè)定,玩起來更具有真實感,有如回到高校生活。 《心跳回憶》提供了許多的游戲場景供玩者發(fā)揮,有些場景與感情生活有關(guān),有些則無關(guān)。你可以和所追求的對象在許多場景中碰面、聊天、約會,互傾心事。游戲中的光輝高中模擬得十分真實,校園內(nèi)有教室、校舍、運(yùn)動場、游泳池以及各種現(xiàn)代化學(xué)校所必須具備的各種軟硬件設(shè)備。除了感情生活之外,玩者必須不時留意自己的課業(yè),你也可以參加各種不同的社團(tuán),結(jié)交更多的朋友。在學(xué)校舉辦各項競賽的期間,你也可以自由地報名。這是否讓你回憶起真實的學(xué)校生涯呢?也許真實世界的你體弱多病、害羞內(nèi)向,但是在游戲之中,你可以脫胎換骨,做一個”夢想中的自己”。 《心跳回憶》中登場的每位女孩,其實都代表著某些典型的女性。例如學(xué)業(yè)容姿皆出眾的藤崎詩織,不就是學(xué)校中被大家公認(rèn)為?;ǖ臉?biāo)準(zhǔn)典型嗎?另外,善解人意又燒得一手好菜的虹野,也正代表著男人最欣賞的賢慧女性;在眾多登場的女主角當(dāng)中,總會有一兩個會是玩家所喜歡的類型,進(jìn)而使玩家更容易把感情代入。雖然在現(xiàn)實里很難完全有像那樣的類型,但《心跳回憶》這部游戲正可以給予玩家想像空間。若可以在夏日祭的夜里,和詩織這樣的女孩子一起去撈金魚、看煙火,那真是人世間最美好的事,《心跳回憶》就是這樣一部可給人幻想空間的游戲。 在《心跳回憶》中,與玩家接觸的女孩們會不時的在游戲的每個角落出現(xiàn),游戲中巧妙地讓角色頻繁的出場,借由每一次的相處,讓玩家越來越了解她們,不知不覺的將她們當(dāng)作理所當(dāng)然的存在。再加上每次約與特殊事件,借由與女孩的對話進(jìn)行互動,玩家從不同的應(yīng)對方式,更加深了解到每位女孩的真實個性,讓玩家不權(quán)認(rèn)識到身為同學(xué)的她們,也認(rèn)識到身為女人的她們。就這樣,這些女孩的印象深深的烙印在玩家的腦海中,讓玩家打從心里接受這些可親的角色。 玩者在游戲中,并不是只能選擇藤崎詩織。在游戲中,總共有12位相貌、性格、興趣與習(xí)慣不同的女同學(xué),玩者可以依照自己的個性,去追求你真正心儀的女孩子,就像在真實世界中的情況一樣。當(dāng)然了,玩者有可能會被拒絕、吃閉門羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和誠心,總有一天能打動她的芳心。從每一次對話、每一次約會,你可以明顯的感覺到在你面前的女主角的個性。例如生日時送給她的禮物,并不是所有的女生都是送送花和洋裝就行的,你必須了解她的喜好。在放學(xué)回家時,女生邀你一起回家的方式也不盡相同,有的直接、有的佯裝順路、有的更是害羞得無法說出口,由此可看出女主角們的個性可說是十人十色般的豐富。玩者必須留意女孩子的個性,以如月未緒為例,她喜歡的男孩子是絕頂聰明的那一型,而且她是個醋罐子。倘若玩者的課業(yè)表現(xiàn)不佳或是個花心大蘿卜,就會被如月未緒厭惡。
9.9
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2019-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國崎往人,一天來到一個海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開的故事。國崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長上一對翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當(dāng)作求神賜予糧食的工具,因為如此,令外界對她又愛又怕,視為不祥又視為神圣。后來遇上了被派來“保護(hù)”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷。可是死后她沒有掉下來,而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無限的輪回,一直被困在悲傷的夢中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說。 能承繼翼人千年之夢的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛”(親情)。
7.2
大航海時代2 (Dai Koukai Jidai 2)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):光榮公司
  • 發(fā)售:1993-02-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文
點擊購買大航海時代2正版 《大航海時代2》大航海時代II是光榮公司的成名作,于1994年推出。也是《大航海時代1》的后續(xù)作品。它的劇情相當(dāng)優(yōu)秀,畫面在那個時期來說也應(yīng)該是一流的。它十分容易上手,任務(wù)為多線式,而且很開放,完全不必按照劇情游戲。而這也正是它的魅力所在,不論你怎么玩,你都能獲得無窮的樂趣。同一個人,你玩多遍也不會生厭。就算在今天,它也可以算是一個優(yōu)秀的游戲。它是絕對的經(jīng)典。如果說你想成為一個玩家,你就不能不上《大航海時代2》這一課。   《大航海時代》由于發(fā)行時間關(guān)系,在我們國內(nèi)當(dāng)時接觸到它的玩家可謂寥寥無幾,我國玩家們真正開始海上冒險,是在《大航海時代II》中開始的。   1994年,《大航海時代II》來臨了,它較之前作有了飛躍性的進(jìn)步。當(dāng)時,MD機(jī)也就是常說的世嘉機(jī)正在流行當(dāng)中,3、4百元的主機(jī)價格在當(dāng)時來說比較高,但也在大多數(shù)家庭的購買能力之內(nèi),于是呼,大量的游戲愛好者或者用學(xué)習(xí)成績打動家長,或者哭天抹淚的用各種方式懇求家里購買MD,而MD的普及也為《大航海時代II》的流行提供了方便。   《大航海時代II》的成功自有他的道理,MD的性能讓它的畫面有了很大提高,輕松多樣的游戲配樂與和諧的游戲畫面讓玩家們感覺很舒服。游戲的內(nèi)容十分豐富,劇情上、港口數(shù)量上以及其它各種游戲元素上都比前作增大了10倍不止。   《大航海時代II》無疑是該系列作品中,對中國玩家影響最深,同時也是玩家們最為喜愛的作品,里面6位個性鮮明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他們在《大航海時代II》的劇情中互相交錯。   《大航海時代II》很好地為我們詮釋了什么叫“神作”,僅僅幾兆的東西,就讓那一個時代的玩家為之瘋狂?!洞蠛胶r代II》已經(jīng)成為游戲史上的一個標(biāo)志。在這款游戲里,玩家們第一次感覺到什么叫“自由”,隨心所欲的在游戲里做自己想做的事,這種愜意是獨一無二的。 廣闊無垠的海洋、神秘的未知大陸、氣質(zhì)典雅的貴族、瀟灑美麗的紅發(fā)女海盜....充滿魅力的大航海時代! 其實,大航海時代更多的應(yīng)該屬于歐洲,屬于西班牙和葡萄牙這兩個史上的海上霸王,大多數(shù)國人只是在歷史教科書和“哥倫布”、“麥哲倫”以及“新大陸”這些名詞中約略知道那個冒險者的年代。而1994年,日本光榮公司的《大航海時代II》象一艘飄逸的紅帆船,滿載著航海者狂放的激情和冒險者流浪的歌聲,不由分說地停泊在我們夢想的邊緣,于是,我們再也無法平靜地入睡,每一個夜晚的天空海浪敲打船舷的聲音淹沒,每一個夜晚的行程都是從一個大陸直到另一個大陸……即使《仙劍》,即使《三國志》,都無法企及《大航海時代》攝人心魄的魅力?!洞蠛胶r代II》,已經(jīng)接近游戲的終極真理,已經(jīng)成為游戲史上永不傾斜的路標(biāo)。時至六年后的今天,仍舊有多少玩家徹夜沉湎在《大航海時代》的夢境中,仍舊有多少玩家還在《大航海時代》廣袤的海洋里自由地航行。即使愚鈍如游標(biāo),也會“定期”翻出《大航海時代II》重新把玩一番,雖然水平苦不堪高,但那種樂趣,沒有人能夠替代,也沒有人能夠剝奪。   《大航海時代II》的豐碩成果,不僅僅在于它豐厚的歷史背景和充滿刺激的冒險題材,也不僅僅在于它細(xì)膩的場景刻畫和詳盡的航海資料,更在于它向人們展示了游戲的真諦:以最簡單的規(guī)則派生出最無窮盡的變化。這款僅僅幾兆的游戲,即使在今天,也足以讓許多大游戲公司的大手筆為之無地自容。的確,游戲并不是科幻小說,并不是驚險影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戲之所以成為游戲,是因為游戲?qū)儆谖覀冏约?,屬于每一個為游戲而游戲的玩家。我們希望在游戲中得到的,遠(yuǎn)不只是感官的刺激和享受,而是努力進(jìn)取的充實、終于勝利的喜悅和個性的張揚(yáng)與發(fā)揮。就好象《大航海時代II》,當(dāng)我們從一艘破舊的小帆船做起,飄洋過海,歷盡艱辛,終于培養(yǎng)起一批精干的屬下和一直無敵于天下的艦隊而嘯傲海洋時,那種愜意,那種意氣風(fēng)發(fā),絕對不是苦練三天,駕駛著一架功能復(fù)雜的蘇-27摧毀敵人基地所能比擬!   然而,現(xiàn)實并不會遷就哪怕是最狂熱的夢想:在我們癡迷于《大航海時代II》,并期待它的續(xù)集時,《大航海時代III》卻無限期地跳票了。雖然我們已經(jīng)在1996年得到了回應(yīng),但滿篇的東洋文字卻讓無數(shù)玩家為之扼腕。即使我們的耐心讓我們又等到了《大航海時代IV》的發(fā)行,即使這次《大航海時代IV》的中文版乃至簡體中文版都很快地滿足了大家久已不見葷腥的胃口,但《大航海時代III》已經(jīng)成為我們航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本殘缺的航海日志,所遺漏的,也許正是新大陸或者好望角……
9.1
封之青焰:桃轅傳
  • 更新:2010-05-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):嶺東科技大學(xué)
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
桃花源在新一任桃帝的統(tǒng)領(lǐng)之下,過著平靜安逸的日子,但是桃帝身邊的國師徐薩卻懷著鬼胎,他處心積慮的想要利用青焰的力量來開啟封印的大門,因為他深信著,門的另外一端,他的祖先「徐?!箍隙ㄒ呀?jīng)找到了長生不老藥,并且統(tǒng)治整個大秦帝國。 不久國師領(lǐng)著他所操縱的大軍群起判亂,桃帝為了桃花源的傳承與桃香公主的安全,便把青焰交付給桃香公主,并派遣趙大將軍將桃香公主護(hù)送到觀風(fēng)仙居,自 己與司空星見留下獨自面對叛軍,但是公主逃亡的途中卻遭遇到國師手下攔截,混亂之中桃香墜崖生死未卜……。 游戲特色: 5大故事章回,達(dá)4萬文字量。 近20首原創(chuàng)音樂。 15名個性迴異的主要角色。 不含敵方角色多達(dá)30招的絕招特效。 5種屬性自由配點,5名召喚角色自由訓(xùn)練。
8.0
軒轅劍
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1990-10-13
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人神魔共存的時代,本來庇護(hù)人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導(dǎo)了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當(dāng)時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當(dāng)然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認(rèn)為只是款試驗作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。   女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進(jìn)地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。   一代的三位主角的名字會使人把游戲誤認(rèn)為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當(dāng)時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當(dāng)時少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當(dāng)時已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。  《軒轅劍壹》只在臺灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時都接觸過此游戲。在那個年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得一定影響。所以游戲當(dāng)時覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
7.6
獅心王:國王十字軍 (Lionheart)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Reflexive Ent
  • 發(fā)售:2017-08-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
由Paradox Interactive發(fā)行的即時戰(zhàn)略《雄獅之心:十字軍諸王》(Lionheart: Kings' Crusade)公布新游戲畫面,該作由Neocore游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)制作,游戲登陸PC平臺,有著類似全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)斗界面。 玩家可以操縱軍隊改寫歷史、領(lǐng)導(dǎo)政黨和政治事件、收集神跡、解鎖新戰(zhàn)役。
9.9
守護(hù)者冒險:遺忘山谷 (Defender's Quest: Valley of the Forgotten)
  • 更新:2012-01-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Level Up Labs
  • 發(fā)售:2012-10-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Level Up Labs發(fā)行的一款融合策略、戰(zhàn)術(shù)、塔防等多種元素的全新風(fēng)格RPG游戲。
10.0
符文法術(shù):序曲 (Runespell: Overture)
  • 更新:2011-07-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Mystic Box
  • 發(fā)售:2011-07-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
Runespell: Overture 這是一個結(jié)合了撲克元素,道具,卡片收集系統(tǒng)的角色扮演游戲.游戲世界設(shè)定在歐洲中世紀(jì),角色則來源于古北歐的神話和史詩.主人公是Changeling,一個獸神的兒子,為了尋仇而戰(zhàn)斗。 游戲特性: 創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使你用撲克牌的規(guī)則來與敵人戰(zhàn)斗 可解鎖的增益道具,特殊攻擊和卡片收集 游戲中不但有短暫而激烈的戰(zhàn)斗,也有長時間的探索 戰(zhàn)勝多達(dá)30個怪獸,每個怪獸都具有獨特的戰(zhàn)斗技能和卡片 戰(zhàn)勝敵人,讓他們成為你的寵物或是盟友 在探索中解鎖新的戰(zhàn)場 游戲場景融合了手繪畫風(fēng)和引人回憶的3d角色 設(shè)定在歐洲中世紀(jì)的原創(chuàng)故事背景 本地和在線英雄榜 20項Steam成就
7.2
主教之旅 (Cardinal Quest)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TameTick
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
TameTick發(fā)行的一款8位的RPG冒險游戲。
8.0
冰風(fēng)谷 (IceWind Dale)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Black Isle Studios
  • 發(fā)售:2000-06-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  龍與地下城的背景   《冰風(fēng)谷》是一部史詩型的大作,整個故事發(fā)生在柏德之門的所在地,也就是專家級龍與地下城中被遺忘的國度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說,它是發(fā)生在費倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,并會主動襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險隊伍,在討伐怪物的軍隊遭到雪崩活埋后唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來的危機(jī),解開重重迷團(tuán),整救費倫大陸。唯有過重重的考驗,才能拯救被遺忘的國度。   和眾家好友一同闖地城   了解故事背景之后,絕對不能不提冰風(fēng)谷中文版另一項特點,沒錯!就是多人聯(lián)機(jī)!設(shè)計小組在冰風(fēng)谷中文版之中,大大強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)的部分,玩家可以想象一下,在“異塵余生”及“異域鎮(zhèn)魂曲”的世界中,若能與好友們一同奮戰(zhàn)該是多令人興奮的一回事,若說“柏德之門”開啟了“被遺忘的國度”網(wǎng)絡(luò)之門,那冰風(fēng)谷中文版就是將聯(lián)機(jī)部分做出最終的完全進(jìn)化。在冰風(fēng)谷中文版中,一開始玩家就擁有六人滿伍的冒險隊,也就是說,在單人游戲模式,玩家必須創(chuàng)造并操縱六個人物。而在多人的游戲模式中,則可以加入一到六個玩者,各自將自己所扮演角色的職責(zé)與能力發(fā)揮到極限,運(yùn)用各項戰(zhàn)術(shù),相互合作地面對所有怪物,并一同探索游戲中各個兇險的地城,解決種種謎題。而聯(lián)機(jī)方式則包括了傳統(tǒng)的調(diào)制解調(diào)器聯(lián)機(jī)、IPX聯(lián)機(jī)、TCP/IP聯(lián)機(jī)以及串行埠(Serial)等各種方式,讓各種配備環(huán)境嚇得玩家都能一同參加戰(zhàn)局。   簡易上手的操作接口   眾位冒險者們相信已經(jīng)開始摩拳擦掌、躍躍欲試了,在此通報一個好消息:冰風(fēng)之谷中文版的操作接口承襲柏德之門,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戲,也可以在短短幾分鐘內(nèi)駕輕就熟的操作6位角色,而若是玩家已經(jīng)有玩過《柏德之門》或《劍灣傳奇》,更是幾乎不用看說明書就可以直接上手。而為了讓玩家能更融入冰風(fēng)之谷中文版的世界,游戲提供以下數(shù)種功能:   1. 自訂畫像:玩家可以把自己的照片掃瞄至計算機(jī)或是將自己制作的人物圖片輸入游戲中, 當(dāng)作幾位隊員的臉孔。   2. 自訂中文語音:高達(dá)數(shù)十種的語音、音效文件通通可以讓玩家自行錄制,而讓游戲中的角色戰(zhàn)斗時的呼聲、受傷的哀嚎聲、甚至無聊時,角色口中的喃喃自語都改為自己以及朋友的語音,你想讓主角說臺語嗎?   3. 自制中文傳記:玩家也可以自訂人物的傳記。配合windows的中文輸入法,在游戲中可以直接將所扮演角色的自我介紹或是冒險的經(jīng)歷通通以中文形式編入自傳。不管是單人游戲時的自我欣賞或是在多人聯(lián)機(jī)時與其它人分享,都能讓冒險產(chǎn)生更多樂趣。   4. 人工智能編譯:當(dāng)玩家一次操縱多名隊員時,冰風(fēng)之谷中文版讓你可以安排每個隊員面 對戰(zhàn)斗或突發(fā)狀況時所反應(yīng)的行為,使玩家不會有手忙腳亂的窘境發(fā)生。   5. 中文交談:當(dāng)然,一款聯(lián)機(jī)游戲常常會需要互相傳達(dá)訊息,只要你的windows有注音輸入法,就可以以中文與隊友互相溝通,再也沒有語言障礙的發(fā)生。   人工智能再度加強(qiáng)   在游戲進(jìn)行中,冰風(fēng)之谷中文版改良了《異域鎮(zhèn)魂曲》、《柏德之門》的人工智能,其中一樣非常便民的改良,就是提升搜尋路徑的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往當(dāng)隊伍一起移動時,有時候會發(fā)生隊員找不到路或卡住等麻煩。而今在冰風(fēng)之谷中文版中已經(jīng)改善了這個現(xiàn)象。舉個例子,在《柏德之門》中假設(shè)有兩個冒險者同時于一條小路中前進(jìn),后面的角色會因為前面有人擋住,而轉(zhuǎn)向找其它的路徑,甚至繞非常遠(yuǎn)一圈,但在冰風(fēng)之谷中文版中,當(dāng)人物的去路被其它人阻塞的話,前進(jìn)時他便會將前面的人推開,不會塞成一團(tuán)或是跑不見。而更進(jìn)一步的,玩家也可以從功能選項去強(qiáng)化這項設(shè)定,讓人物行動的更加聰明快速,不過相對的,程序?qū)⒑馁M額外的時間計算移動指令,也就是說,人物們將會花較多時間思考如何到達(dá)目的地,因此會反應(yīng)稍慢,當(dāng)然,對稍微「現(xiàn)代化」的計算機(jī)不會構(gòu)成太大影響,尤其是越來越多玩家用“怪物級”計算機(jī)在操游戲的今天。   頂尖聲光效果   綜合以上要素,若是游戲的聲光效果薄弱,那充其量只是一塊姣好不叫座的游戲,但可以可樂的是,冰風(fēng)之谷中文版的游戲畫面超出我們的想象,甚至已經(jīng)凌駕目前RPG之最的《異域鎮(zhèn)魂曲》,因為冰風(fēng)之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲》的程序引擎,并且加以大幅強(qiáng)化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖像界面會更加清析、角色及怪物的動作更多樣、逼真,地城、房屋以及種種地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因為冰風(fēng)之谷中文版是講究多人聯(lián)機(jī)殺敵、練功的快感,為了讓游戲進(jìn)行更加緊湊,角色移動的速度也經(jīng)過改善,估計將會比《柏德之門》要快上40%,更快的移動速度將提供玩家們更多的游戲刺激。在音效方面,更是無可挑剔,冰風(fēng)之谷中文版的游戲核心使用的是Bioware's Infinity engine,環(huán)場音效(Environmental Audio),這個功能提供幾近真實的音效,立體、高品質(zhì)的音樂,玩家能使用Creative Environmental Audio 技術(shù)來增加環(huán)場音效的真實感。當(dāng)然,前提是你必須擁有一張可以使用EAX技術(shù)的聲卡,才能使用這個功能(例如SBLive等等 )。   網(wǎng)絡(luò)RPG新霸主的誕生   在坐擁以上種種優(yōu)勢之下,冰風(fēng)之谷中文版已經(jīng)注定是一款不同凡響的游戲了,尤其在近日網(wǎng)絡(luò)游戲中,在線RPG漸漸呈現(xiàn)壓倒實時戰(zhàn)略的情形,Interplay在此時推出冰風(fēng)之谷中文版,夾帶著以往幾款RPG稱霸世界的氣勢,正給予其它游戲莫大的威脅,相對的提供玩家們最頂級的選擇。 《寒冬之心》奠基在“龍與地下城第二版”的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)之上,并繼承了《冰風(fēng)之谷》的優(yōu)秀藝術(shù)表現(xiàn)和娛樂性,相信是《柏德之門》系列玩家不容錯過的續(xù)作 內(nèi)容簡介: 戰(zhàn)爭的風(fēng)暴吞沒了冰風(fēng)谷的天空 戰(zhàn)鼓聲跨過冰原,從遙遠(yuǎn)的地方傳來,預(yù)示著新的冒險和戰(zhàn)斗。幾十年過去了,生活在嚴(yán)冬之中的野蠻人部落被一位神秘的國王所統(tǒng)一,野蠻人大軍開始威脅十鎮(zhèn)的居民。在一名巫醫(yī)的指引下,庫達(dá)哈的英雄們到達(dá)了偏僻的邊疆小鎮(zhèn)獨林鎮(zhèn)。在那里,他們必須找到封凍在寒冬之心里的秘密,并借此野蠻人的入侵。 五張巨大的新地圖被直接加載到原始《冰風(fēng)谷》游戲中,你可以在里面繼續(xù)你的冒險。
9.3
龍晶傳奇 (Dragonshard)
  • 更新:2005-10-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2005年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,后文簡稱D&D)30周年紀(jì)念,國外的各網(wǎng)站和雜志紛紛制作了30周年紀(jì)念的專題,而擁有D&D版權(quán)的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D游戲的授權(quán),分別是《龍與地下城網(wǎng)絡(luò)版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門III》(Baldur's Gate III)。其中,《龍晶》是首款采用即時戰(zhàn)略的形式來演繹D&D劍與魔法的故事,它在E3大展上已經(jīng)受到了全世界D&D愛好者的關(guān)注。  新的冒險世界  《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭,世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強(qiáng)魔法物品,西伯瑞斯不得不守護(hù)著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個陣營都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,于是四個陣營之間為西伯瑞斯之心發(fā)動了戰(zhàn)爭……  在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個陣營進(jìn)行游戲。目前開發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個陣營,一個是由黑暗精靈組成的陣營“Umbragen”,它們原本是生活在神秘的南方大陸希恩得瑞克(Xen’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個是由人類與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類,包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個陣營并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個肯定會是D&D愛好者所熟悉的種族。  分離RPG與RTS  自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類的即時戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認(rèn)RTS是從RPG演變而來的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問題是如何使游戲加入RPG元素的同時而不會成為《魔獸3》的又一個克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過長時間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。 《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊的單位進(jìn)行傳統(tǒng)D&D式的冒險。雖然游戲著有兩個不同的世界,但這兩個世界是互動的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進(jìn)入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過殺怪、升級來讓自己更強(qiáng)大。在地下城中,你可能會碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門,這些陷阱完全可以將某個單位壓個粉碎,而在地下城的深處會有守護(hù)著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊實力不夠,則會被Boss殺個片甲不留,當(dāng)你所控制的部隊全軍覆沒時,習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實上游戲并沒有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊,還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊進(jìn)入地下城去奪取那珍貴的寶藏。  傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合  Liquid Entertainment認(rèn)為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級科技外就沒其他用途,當(dāng)建筑完成該做的事情后就變得一無是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計了一個名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個地堡,它是城市的中心,它會像《星際》中的蟲族母巢一樣控制附近的土地,當(dāng)土地被控制后會出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個陣營都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營,然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強(qiáng)大一些,生產(chǎn)時間也將變得更短。這個系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來生產(chǎn)出能克對方兵種的兵種,但對方也會做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹的同時,也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場上獲得。  獨特的英雄系統(tǒng)  為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場上能夠升級,升級或還會帶來一定數(shù)值的點數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長過程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時會消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語,但在近身格斗中將會顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨自一人時,他具有擴(kuò)大視野和開鎖的能力;當(dāng)身邊有其他士兵時,他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無防備的敵人時有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗將實行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費一點金錢就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級與死時的等級一樣。 游戲里的單位分為擁護(hù)者(Champion)、隊長(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護(hù)者和隊長都屬于英雄,擁護(hù)者是游戲里最強(qiáng)的單位,每個陣營只能生產(chǎn)一名擁護(hù)者;隊長是擁護(hù)者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個陣營能生產(chǎn)出十二名隊長,即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級的單位,他們的任務(wù)就是服從隊長的命令,并誓死保護(hù)隊長。  艾伯倫世界  2002年,威世智公司向世界各地的專業(yè)游戲設(shè)計者、城主和玩家征集設(shè)定,最終一位設(shè)計者Keith Baker的設(shè)定獲得了認(rèn)可,經(jīng)過長時間的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯倫設(shè)定集》,特此紀(jì)念D&D誕生30周年。設(shè)定集中的艾伯倫世界是個充滿魔法和怪物的中世紀(jì)世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會和工業(yè)每個角落。不同種族,不同職業(yè),不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險,走遍世界每個角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險刺激的場景,絕處逢生的傳奇,挑戰(zhàn)極限的情節(jié)以及神秘莫測的魔法將從始至終伴隨著冒險進(jìn)程。  加里.吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創(chuàng)始人之一,以前曾經(jīng)是一名保險公司的推銷員,由于愛好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年發(fā)表了D&D第一版,那時候已經(jīng)有不少RPG使用這套規(guī)則,而1978年發(fā)表的AD&D第二版更是讓RPG進(jìn)入了顛峰時期。盡管后期他的公司被威世智公司收購,但他的影響力依然還在,游戲網(wǎng)站IGN評選出三十位游戲業(yè)界最有影響力的人,他與《指環(huán)王》的作者托爾金并列第18位。
7.6
博德之門 (Baldur's Gate)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:1998-12-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
故事發(fā)生在1300DR,上一次時空裂變后的12年。在長劍海峽(Sword Coast),這塊寧靜的土地上,以鮑德之門和安恩(Amn)這一北一南兩個大城市為首,人民過著日出而作,日落而息的生活。商賈來往于各地之間,整個王國呈現(xiàn)出一派繁榮景象。但是,噩夢卻悄悄地來臨了。在這塊大陸上,人們賴以生存的是鐵礦。然而有一天全國的鐵礦卻相繼枯竭了,先是鮑德之門的鐵礦市場價格飛漲,而安恩這個全國最大的鐵礦所在地也出現(xiàn)了鐵礦斷產(chǎn)。缺少了鐵,人們不能制作工具,而得不到工具的農(nóng)民,根本無法灌溉農(nóng)田。整個王國陷入了饑荒,盜賊開始出沒,怪獸從新回到地面。在從安到鮑德之門這一條商道附近大肆地?fù)寠Z著過往的商賈,正當(dāng)人們?yōu)槿鄙偌Z食無法過冬而憂慮不堪時,王國的英雄開始覺得這一切似乎被黑暗勢力操縱了。作為新一代的冒險家的你,為了拯救世界,毅然踏上了通往鮑德之門的旅程
6.6
博德之門2:安姆的陰影 (Baldur's Gate Trilogy)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之門2:安姆的陰影)是Bioware公司1998年獲得高度贊譽(yù)、基于Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高級龍與地下城遺忘的國度)世界的角色扮演游戲的續(xù)作。Baldur's Gate是一部給我們留下深刻印象的作品,Interplay公司后來發(fā)行的幾部角色扮演游戲也是非常優(yōu)秀的,因此可以理解許多玩家對Baldur's Gate II抱有極高的期望。雖然如此,但這個游戲很可能還會超越玩家的期望。它是與Baldur's Gate相稱的續(xù)作,從本身的實力看也是一個杰出的角色扮演游戲。 Baldur's Gate II給我們的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一個玩過前作或者Black Isle Studio最近出品的兩部角色扮演游戲——Icewind Dale(冰風(fēng)溪谷)和Planescape:Torment(異域驚魂曲)——之一的玩家都可以立刻認(rèn)出等大的視角、控制方式和游戲界面上屏幕邊緣部分的信息條。這是因為Baldur's Gate II采用了和那些游戲相同的引擎,因而游戲方式也是極為相似的。Baldur's Gate II同以前幾部使用Infinity引擎的游戲各種相似之處都非常明顯,而且這些相似中的許多最初會讓玩家感到失望,因為它們似乎是前面幾個游戲派生出來的東西,而不是向玩家們明確揭示出哪一個才是迄今Black Isle Studios以AD&D為基礎(chǔ)的角色扮演游戲中最出色的作品。 Baldur's Gate II的故事情節(jié)發(fā)生在第一部作品結(jié)束不久之后:開頭漂亮的過場影片向我們介紹了玩家的角色大概由于與眾不同的血統(tǒng)而被抓獲、監(jiān)禁和進(jìn)行實驗。玩家角色開始的時候就處于一個相對比較高的等級,因為他以前已經(jīng)有過許多冒險經(jīng)歷。開始之后玩家立刻需要使用這些經(jīng)過磨練的戰(zhàn)斗技能:游戲第一章的主要情節(jié)是充滿危險的越獄,也就是一個以動作為主的開頭。然而,這部分情節(jié)顯得比較單調(diào)——玩家需要花費大量的時間裝備自己的角色,而即使這些早期的戰(zhàn)斗也具有相當(dāng)?shù)碾y度。在監(jiān)獄中將會發(fā)生一些沒有太多意義的奇異事件,經(jīng)歷了幾個小時的游戲之后玩家就會高興地看到越獄部分的結(jié)束。這個時刻游戲更為出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以后數(shù)十小時的游戲過程中Baldur's Gate II都保持了高度的娛樂性和吸引力。 一些玩家感覺原作Baldur's Gate的情節(jié)發(fā)展過于拉沓——你必須徹底探索每個區(qū)域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任務(wù)。從那以后使用Infinity引擎的幾部角色扮演游戲經(jīng)過精心制作顯得更為緊湊,Baldur's Gate II顯示了這種精致的最高層次。這是一個可以讓玩家做許多不同事情的龐大的游戲,但令人驚訝的是玩家很容易明了當(dāng)前自己主要的目標(biāo)。部分原因可能是游戲中制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點,因為Athkatla是一座巨大的城市。 然而,令Baldur's Gate II超凡脫俗的特點之一是盡管玩家可以自由地游歷整個城市,但是很快就會發(fā)現(xiàn)許多任務(wù)目標(biāo)。你需要找到逮捕自己的人并且揭開實驗的內(nèi)幕。完成這個任務(wù)的過程絕對和簡單兩個字沒有任何關(guān)系,不過Baldur's Gate II對避免讓玩家在搜索過程中過于迷惑做的極為出色,優(yōu)秀的地圖特點是部分原因,但是主要還在于精心設(shè)計的任務(wù)。表面上看Baldur's Gate II中似乎有數(shù)之不盡的分支任務(wù),但令人驚訝的是其中大多數(shù)都設(shè)計的非常巧妙。玩家?guī)缀鯊牟粫龅胶芎唵沃苯拥娜蝿?wù),例如必須找回丟失的物品或者清除某個怪物出沒的地方——在游戲中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由于Baldur's Gate的一些事件已經(jīng)變得聲名狼藉,同必須向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依賴自己處理分支任務(wù)。同樣在解決某個特定任務(wù)時,玩家常常不會發(fā)現(xiàn)比預(yù)期更多的信息,結(jié)果只能放棄去接受其他的任務(wù)。所有這些都令Baldur's Gate II的游戲節(jié)奏非常流暢。 一旦玩家到達(dá) Athkatla城,游戲后面的篇章基本由開放轉(zhuǎn)向了更為線性的結(jié)構(gòu)。玩家將會游歷各種各樣的地區(qū)、遇到的需要與之交談的不同角色或者戰(zhàn)斗的怪物將達(dá)數(shù)百種之多。在Baldur's Gate II漫長的游戲期間這種多樣性成功地保持了游戲緊湊的節(jié)奏。陪伴玩家主要角色一同冒險的隊伍成員也設(shè)計得非常出色。你的隊伍成員通常會在你同其他角色談話的時候插入一兩句評論意見,在整個游戲的過程中,他們都會用一些時間同主角交談,甚至彼此之間也會進(jìn)行交流。這些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在游戲過程中將會讓你感覺到真正的友情,他們會不遺余力地支持你的決定、在適當(dāng)?shù)臅r候還會提出自己的建議。所有隊伍成員都有許多對話成分,其中一部分竟然是可以聽見的語音對話,在游戲始終這種方式得到了充分的利用,以便為許多玩家將會遇到的更重要的人物提供更深入的刻畫。無論如何,如果只玩一遍的話,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地區(qū),為了更多地了解自己的伙伴你肯定會再玩第二遍。 另外一個玩家希望多玩幾次Baldur's Gate II的原因是游戲在不同的時刻提供了幾個難以決定的選擇;在正確解決方法不很明顯的時候玩家需要利用自己的本能做出決定。這個游戲還包含了數(shù)十個可選的分支任務(wù)、許多隱藏的財寶和物品、以及一個非常靈活的角色生成系統(tǒng)。實際上,除非你直接輸入Baldur's Gate中用過的角色,否則僅僅為了決定在Baldur's Gate II中使用哪種角色就會花費玩家很長的時間。這是因為除了每一個基本AD&D種族設(shè)定之外,Baldur's Gate II還為每個種族提供了三個變種。其中一些是非常迷人的,例如可以變成狼人的德魯伊教徒Shapeshifter;努力帶著自己的劍向天下無敵目標(biāo)前進(jìn)的劍術(shù)大師Kensai(他從不穿盔甲)。 Baldur's Gate II甚至還包括了三種最新的第三版Dungeons & Dragons中定義的角色:僧侶、男巫和野蠻人。許多Baldur's Gate II中的角色種類都將導(dǎo)致截然不同的游戲體驗,如果你希望全部嘗試一下,那么可以選擇游戲的多人模式、創(chuàng)建6個角色、并且?guī)ьI(lǐng)自己的隊伍完成整個游戲。 Baldur's Gate II角色創(chuàng)建中唯一令人失望的地方是現(xiàn)有可以選擇的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是這些肖像和游戲中將遇到的各種角色極為相似。玩家還可以從原作 Baldur's Gate中選擇肖像,另外和一代一樣,玩家可以為游戲角色輸入自己的肖像甚至還有自己制作的聲音。 在Baldur's Gate II游戲過程中,玩家會發(fā)現(xiàn)大量可以使用的各種各樣傳統(tǒng)和不可思議的裝備。Baldur's Gate II中的武器分為各種類型,其中包括長系、短系、雙手劍、彎刀、權(quán)杖、連枷、矛、彈弓、弩、武士刀等等許多。玩家還可以獲得并精通各種類型戰(zhàn)斗技能,包括劍盾技能和使用兩件武器的技術(shù)。因此,盡管任何一個戰(zhàn)士角色都可以被裝備成雙手各持一支權(quán)杖和一把長劍,但除非他精通同時使用兩件武器的技術(shù)和那些特定種類的武器,否則在戰(zhàn)斗中往往會變得遲緩和無力。因此在Baldur's Gate II中選擇自己的裝備和技能發(fā)展是一個非常重要的戰(zhàn)略決定。 使用魔法的種族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了數(shù)百種不同的魔法符咒,其中許多具有異常致命的威力。到了游戲后期,當(dāng)面對強(qiáng)大的魔法師同時自己大概也擁有了強(qiáng)大的魔法力量時,玩家將會經(jīng)常施放削弱敵人或者某些致命的符咒,當(dāng)然對自己也要施放強(qiáng)大的保護(hù)光環(huán)魔法。盡管同時施放出許多符咒的時候游戲確實會變得緩慢,但事實上Infinity引擎在讓玩家管理所有魔法方面絕對是第一流的。玩家可以為一些經(jīng)常使用的符咒設(shè)定熱鍵,當(dāng)冒險隊伍休息的時候,玩家的醫(yī)師將會自動地使用剩余的治療卷軸以便加快隊伍成員的恢復(fù)速度。Baldur's Gate II中另外一個非常有用的特點是難度控制條,通過對其調(diào)整可以讓戰(zhàn)斗變得更具挑戰(zhàn)性、在玩家角色升級的時候自動賦予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失敗的幾率。 Baldur's Gate II甚至還有一個可選的教學(xué)關(guān)卡、一本巨大的說明手冊(其中大部分詳盡描述了所有的魔法符咒)、以及一個可以讓玩家以全屏模式進(jìn)行游戲的可隱藏的界面。實際上全屏模式是一個高度靈活的特點,任何時候玩家暫停動作的時候界面都會自動彈出,為了在戰(zhàn)斗中從容地發(fā)布命令這是經(jīng)常需要做的事情。游戲在 640x480或800x600分辨率下運(yùn)行得都很出色,甚至還非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高視覺效果。游戲的載入時間似乎有點長,在少數(shù)情況下還可能會導(dǎo)致當(dāng)機(jī),但是這些問題并不重要。另外游戲預(yù)先渲染好的地圖非常細(xì)致,看上去極為出色,而角色和怪物的動作也相當(dāng)流暢。此外過耳難忘的交響樂對于優(yōu)秀的配音起到了良好的補(bǔ)足作用。有些不合宜的是這個游戲重復(fù)利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和圖形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以稱得上是一部杰出的作品。 關(guān)于Baldur's Gate II可以介紹的東西還有很多,因為雖然它是一個相當(dāng)長的游戲,但是各個方面都有優(yōu)良的表現(xiàn)。很明顯,游戲設(shè)計的目標(biāo)就是提供最終極的AD&D角色扮演體驗——Baldur's Gate II為我們描繪了最有力的怪物、最強(qiáng)大的物品、以及數(shù)量眾多各種各樣的角色、地點和形勢,這些正是令A(yù)dvanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。這個游戲有一個出色的故事情節(jié)、一流的對話、高度發(fā)展的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、意義重大的決策制訂機(jī)制、難以忘懷的角色、以及大量可重玩的價值。Baldur's Gate II將為玩家?guī)頇?quán)威性的角色扮演體驗,最后,不能將它稱為這個類型最出色游戲的唯一原因是:在某種意義上而言現(xiàn)在還沒有什么游戲擁有和Baldur's Gate II進(jìn)行比較的實力。 [收起簡介↑]
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博德之門2:巴爾的王座 (Baldur's Gate Trilogy)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在《博德之門2》即將結(jié)束時,你與歹徒Jon Irenicus進(jìn)行了最后的決戰(zhàn)。在游戲剛剛開始時,這位會施展高超魔法的變節(jié)者將你掠為俘虜,他曾設(shè)法一而再、再而三地避開你的視線,直到最終使他陷入絕境,與他進(jìn)行一場驚心動魄的戰(zhàn)斗,并將整個游戲推向高潮。從你最初的成功逃脫到你與Irenicus的最后決戰(zhàn),在此期間你了解到許多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的靈魂,而更重要的是,其中的原因。你已經(jīng)做出了大膽的猜測,這與你是殺戮之神巴爾之子有著或多或少的關(guān)聯(lián)——《博德之門》結(jié)束時,在你消滅Sarevok后就已經(jīng)了解到這一點。詭計多端的Sarevok原來是你的同胞兄弟;在《博德之門》中,他精心設(shè)計了一系列邪惡的罪行,只為擺脫所有可能的競爭者,順利攫取其血統(tǒng)帶來的權(quán)力。Irenicus的險惡用心與Sarevok沒什么兩樣。當(dāng)然,將這些惡棍置于死地只能暫時解決你出身的問題。在《殺戮之神巴爾》中,你將得到一個比較長久性的回答——而且你必須行動迅捷,因為你會很快意識到,你還有一些渴望執(zhí)掌“殺戮之神”大權(quán)的兄弟。正因如此,貫穿于《殺戮之神巴爾》的戰(zhàn)斗——尤其是此擴(kuò)展任務(wù)版中的最后大決戰(zhàn)——有望成為玩家在《博德之門》游戲中所面臨的最為宏大雄壯的戰(zhàn)斗
9.4
英雄傳說4:朱紅之淚 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2000-12-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
英雄傳說4:朱紅的淚(日文:英雄伝說IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來被移植到多個平臺。它是英雄傳說系列的第四部,和英雄傳說3:白發(fā)魔女,英雄傳說5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。 世界觀 艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸 傳說中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫托姆神大戰(zhàn)的場所,在神進(jìn)入長眠之后,人類進(jìn)入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個統(tǒng)一的王國,他本人在巴魯多斯教會的支持下登基為國王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。 信仰 艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側(cè)的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時也存在信仰暗之神歐庫托姆的組織,他們被稱為歐庫托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動。 劇情提要 (windows版劇情相對dos版有較大變動,以下均以windows版為準(zhǔn)) 故事發(fā)生在卡卡布一側(cè)的艾爾菲爾丁大陸。 艾文和艾梅爾是一對從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會最高導(dǎo)師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護(hù)大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學(xué)習(xí)和生活,在那里他和一個比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時光流逝,8年過去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達(dá)成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險的旅途。 主要角色 艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長劍和黑魔法,有時候比較沖動,對感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對妹妹有過保護(hù)的傾向。 麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因為擔(dān)心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長回旋鏢和白魔法。 艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開始時已經(jīng)成長為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個關(guān)系重大的秘密。 露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開始時作為歐庫托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來對自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。 露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術(shù)相當(dāng)高明,人稱“藍(lán)寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎(chǔ)寫過一部小說《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內(nèi)心深處還是很關(guān)心他的。 道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風(fēng)的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。 穆紫(Muse)(18歲):真實身份是艾爾•菲爾丁王國的長公主,“muse”是她全名首字母的縮寫。因為厭倦無聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結(jié)識了艾文等人。武器是鞭子,會使用精靈魔法。 雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動物們溝通。對艾文抱有好感。擅長使用白魔法。 瑞爾(Rael)(13歲):魔法學(xué)校的學(xué)生,對黑魔法相當(dāng)有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。 埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學(xué)校的老師,很關(guān)心瑞爾,但是對他頑皮的個性非常頭疼。擅長精靈魔法。 康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領(lǐng)主。為了保護(hù)自己領(lǐng)下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個漂亮的妻子,兩人非常恩愛。武器是長柄斧。 馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標(biāo),一直為了通過官員選拔考試而努力學(xué)習(xí)。后來成為穆紫的副官。學(xué)識淵博,為人也非常忠厚。 米契爾(Michel)(28歲):來自另一個世界的魔法師,雖然年紀(jì)輕輕,不論魔法還是見識都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場。 葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時保護(hù)了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長者。 夏濃(Shannon)(17歲):一個天真無邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來而把他當(dāng)作自己的白馬王子,堅持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認(rèn)準(zhǔn)了目標(biāo)后絕不輕易放棄。 [收起簡介↑]
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