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刀劍封魔錄外傳:上古傳說 (The.Legend.of.Enveloped.Demons.Expansion.Pack)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):像素軟件
  • 發(fā)售:2003-07-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
劇情主要是說在上集的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安寧已久的瓦當(dāng)村又成了眾矢之的。玩家某天在外為鬼魔所擊昏,但及時(shí)為村長所救,使玩家成為了斬妖除魔的又一員悍將。 《上古傳說》作為《刀劍封魔錄》的外傳應(yīng)該說是物超所值的,不但增加了全新的完整劇情,還增加了一個(gè)新人物(另外還有隱藏人物)。游戲整體難度有明顯提升,任務(wù)相對也復(fù)雜了很多。除了主線任務(wù)以外,還有很多能夠帶來豐厚回報(bào)的支線任務(wù)。故事說的是上一代中的紂魔被消滅40年后,由于被鎮(zhèn)壓了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦當(dāng)鎮(zhèn)再次陷入魔物的圍困中。主角在鎮(zhèn)外身負(fù)重傷,被鎮(zhèn)上的怪醫(yī)救活,于是便和已成為一代大俠的沈萬山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。 此次《上古傳說》在原有《刀劍封魔錄》的基礎(chǔ)上做了很多新的變化與加強(qiáng),場景方面將會開放全新的南方場景,包括翠綠常青的熱帶雨林、風(fēng)情獨(dú)具的少數(shù)民族村寨、濃郁異鄉(xiāng)色彩的古城古廟等等,最讓人眼前一亮的是新加的湖泊,眾所周知,水的表現(xiàn)在2D游戲中是最難出彩的部分,這一次像素軟件將會給玩家?guī)砗畏N驚喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戲中主人公歷盡千辛萬苦打到了封魔宮,而封魔宮實(shí)際上只是魔界的入口,所以玩家對魔界僅僅是管中窺豹,此次外傳將正式開發(fā)整個(gè)魔界,詭異無常的魔域神殿、森羅萬象的暗黑石林、全新演繹的黃泉之路、妖魔云集的萬惡鬼城以及各種地下魔窟將為玩家展現(xiàn)整個(gè)魔界的全觀。 另外,游戲中除了一代的三個(gè)主角可以繼續(xù)沿用外,還新增了兩個(gè)全新的角色。其中一個(gè)法術(shù)格斗型的角色——長老,他的攻擊方式以及各大絕學(xué)明顯不同于一代角色的近身肉搏,絢麗多彩的法術(shù)搏擊將重新詮釋格斗的精髓。另一個(gè)是隱藏的神秘人物,玩家只有在滿足某某苛刻條件之后,才能夠見到并使用他。 除此之外,更加豐富多樣的敵人以及魔王使得玩家將面對更艱巨的挑戰(zhàn)。煉化系統(tǒng)中加入的更具神效的各類靈石以及隱藏寶石,相信喜歡收集的玩家會有不小的欣喜。 人物設(shè)置 主角   共六個(gè)可選擇角色,增加了法術(shù)格斗和長距離格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大豐富。   平均型主角(男性):各方面實(shí)力平均,使劍,技能比較正統(tǒng),力量與速度并重。保留一代角色,微調(diào)。   速度型主角(女性):速度快(移動(dòng),攻擊),使雙手刀,技能速度快。保留一代角色,微調(diào)。   力士(男性): 力量強(qiáng),防御力高,移動(dòng)速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微調(diào)。   長老:新角色,老和尚造型,采用法術(shù)格斗,這一點(diǎn)本質(zhì)區(qū)別于一代的主角和投類型游戲中的類似角色。?   長槍(女性):新角色,利用傳統(tǒng)武術(shù)中的“槍扎一條線,棍打一大片”的道理,將這種武器的特色融入游戲之中。希望創(chuàng)造一個(gè)攻擊距離較長,范圍較大的強(qiáng)力角色。?   隱藏:目前正處于秘密開發(fā)狀態(tài),資料上不可知…… 敵人   在一代四十多種敵人的基礎(chǔ)上,繼續(xù)增加了大量兵種和魔王。   一級魔王:增加了北斗七星將天樞、天璇、天璣、天權(quán)、開陽、玉衡、搖光和最終魔王蚩尤。共八大魔王,八個(gè)人以不同攻擊方式出現(xiàn),過足玩家打關(guān)的癮。   二級魔王:除了十幾個(gè)一代個(gè)給玩家留下了深刻印象的妖魔外,還會增加一部分角色。   妖魔: 一代的二十幾個(gè)怪物和新加的大量怪物組成了強(qiáng)大的刀劍魔王軍陣容。 Npc   接近30個(gè)角色,演繹著全新的刀劍故事,這些角色中有一些還是玩家的故交,譬如一代的沈萬山,時(shí)間過去五十年,這一位不起眼的小家仆,已經(jīng)變成了外傳里的世外高人。 人物屬性   主角人物屬性包括,生命值、體力值、怒氣值、防御力、攻擊力、速度、經(jīng)驗(yàn)值、級數(shù)。   生命值:關(guān)系到生還是死的數(shù)值,它還關(guān)系到人物狀態(tài),下文有解釋。它包括最大的和當(dāng)前的生命值。   體力值:控制一般招式和快速移動(dòng)的數(shù)值。它決定是否能使用招時(shí),它包括最大的和當(dāng)前的值。?   怒氣值:通過攻擊敵人和被攻擊而積攢起來的數(shù)值,它控制著超級必殺技能的使用。當(dāng)怒氣集滿一條的時(shí)候,就會產(chǎn)生一個(gè)怒氣彈。怒氣彈總共可以攢13個(gè),超值將作廢。?   防御力:控制主角受到攻擊后受傷情況的數(shù)值。?   攻擊力:控制主角招式打擊力量的數(shù)值。?   速度:控制主角移動(dòng)速度?   經(jīng)驗(yàn)值:顯示角色已經(jīng)得到的經(jīng)驗(yàn)值,它來自于殺敵和人物。   級別:顯示主角當(dāng)前級別的數(shù)值。 人物特殊狀態(tài)   在游戲進(jìn)行中,主人公遭到敵人的特殊攻擊,產(chǎn)生的特殊狀態(tài),包括眩暈、中毒、冰凍、石化狀態(tài)。   眩暈:受到重?fù)粽?,暫時(shí)進(jìn)入頭暈的狀態(tài),此狀態(tài)下暫時(shí)不能控制,效果為頭頂好多星星。?   中毒:中毒者身體變綠且緩慢失血。   冰凍:身體變藍(lán),行動(dòng)緩慢。   石化:身體變灰,身體靜止不動(dòng)。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   這款游戲的戰(zhàn)斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括對進(jìn)攻防守的理解;招式特點(diǎn)的熟悉;連招的運(yùn)用和組合;根據(jù)敵人兵種的特點(diǎn),具體問題具體對待等等。采用不同的方法戰(zhàn)斗,一味的猛攻就回寸步難行。開發(fā)小組為戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)了大量的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)看似平常,但如果玩家深人的進(jìn)行一下此款游戲,就會發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)是《刀.劍》游戲性的重要組成部分,是其它同類產(chǎn)品沒有的。 一、主角行動(dòng)分為兩種狀態(tài),自由狀態(tài)和索敵狀態(tài)。   自由狀態(tài):主角的平時(shí)狀態(tài),和《暗黑2》是一樣的。   索敵狀態(tài):遇敵后,主角進(jìn)入索敵狀態(tài),在這種狀態(tài)下,主角始終面對敵人,使用傳統(tǒng)格斗術(shù)的步伐。這種設(shè)計(jì)為的是讓玩家在使用招式的時(shí)候,明確對敵目標(biāo),減少因?yàn)檎`操作而產(chǎn)來的招式打空。 二、戰(zhàn)斗中防守和閃身,體現(xiàn)出格斗技巧的重要性。   防守:此動(dòng)作可以讓正面三個(gè)方向的大部分的攻擊失效。防守還有一個(gè)重要功能就是可以讓敵人的重?fù)糁袛?,使敵人進(jìn)入暫時(shí)的麻木的硬直狀態(tài),然后進(jìn)行有效的反擊,另外,小攻擊破綻很小,被防御后不會進(jìn)入硬直狀態(tài);少數(shù)攻擊判定較高的招式不能防,譬如防御不能的超級必殺和指令擒拿技;部分魔法攻擊也不能防,譬如烈火術(shù)和毒霧等等。   閃身: 此動(dòng)作就是在格斗重,突然滑步到敵人腦后,突然攻擊。動(dòng)作要領(lǐng)就是一定要在敵人出招的瞬間發(fā)作,趁敵人出招后無法收身和換招的瞬間進(jìn)攻。在與敵人對戰(zhàn)周旋的時(shí)候,經(jīng)常會挨打受傷,以下是常見的4種被動(dòng)狀態(tài)和1種緊急措施。   硬直:重招遇到防御時(shí)會被彈開,此時(shí)我方就會進(jìn)入半秒鐘左右的靜止?fàn)顟B(tài),此刻就會給敵人留出進(jìn)攻的破綻。?   浮空:主角受到了浮空招式的打擊,譬如升龍拳,就會進(jìn)入浮空狀態(tài),也就是說被打到空中下不來的狀態(tài),利用不斷讓敵人進(jìn)入浮空狀態(tài)的方法,可以打出無限連技。   受重?fù)舭ご颍?受到敵人的重攻擊,我方會暫時(shí)麻木,利用這種破綻,可進(jìn)行連招攻擊。   受輕擊挨打:受到輕擊后,角色不會露出破綻。輕擊的作用是可以突然性的中斷對方出招。   收身:中了敵人的連招我方進(jìn)入浮空或硬直的狀態(tài)下,為了減輕敵人對我的傷害,消耗一些怒氣值,可以強(qiáng)制性的解除被連擊后的麻木狀態(tài)。 四、招式主要分為普通技、必殺技、超級必殺技。?   普通技:最普通的招式單位,無體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級。   必殺技:通過升級掌握得招式,有一定的體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級。   超級必殺技:通過升級掌握得招式,消耗怒氣值,破壞力強(qiáng),通過不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級。需用滑鼠搖招才能使出來。 滑鼠搖招   此功能是《刀劍》這款游戲的超級創(chuàng)意,出超級必殺技的時(shí)候要通過滑鼠劃出特定的軌跡,軌跡成功后,才能把大招發(fā)出來,這一點(diǎn)類似于街機(jī)搖大招概念。 連招   通過不斷的打擊敵人,讓敵人不斷進(jìn)入麻木的狀態(tài)之后,可以連續(xù)使用各種招式攻擊。連招的實(shí)現(xiàn)方法有兩種。這一游戲性目前一代產(chǎn)品已經(jīng)證實(shí)深受玩加喜愛。網(wǎng)上出現(xiàn)了很多玩家的兩招心得和錄像。出現(xiàn)了一大批“99連擊”的高手玩家。   鍵盤切換:通過熟練的快捷鍵切換操作改變出招。   界面編輯:通過使用界面提供的連招編輯功能,把各種單招組合成出招順序固定的套路,然后一次性的把這些套路使用出來。 暗器的使用   暗器使用都是用投擲的方法,暗器攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊兩部分。   暗器物理攻擊包括點(diǎn)攻擊、線攻擊、面攻擊。   一代的暗器只有十多種,我們打算大量增加其數(shù)量。   點(diǎn)攻擊是只能攻擊一個(gè)敵人的暗器,如石子。   線攻擊攻擊一條線上的敵人,有穿刺功能,如鋼針等等。   面攻擊打擊一大片的敵人。   魔法攻擊包括毒攻擊、火攻擊、冰凍攻擊、石化攻擊、暴風(fēng)攻擊、招喚攻擊、爆炸攻擊,表現(xiàn)形式都是使用神符。   毒攻擊:毒煙毒物之類的東西,中招后角色變綠,緩慢失血。   火攻擊:火球術(shù)、地火術(shù)、鬼火術(shù)等法術(shù),用火焰?zhèn)恕?   冰凍攻擊:冰針、寒氣之類的法術(shù),讓敵人行動(dòng)緩慢,敵人身體變成藍(lán)色。   石化攻擊:中魔法者身體靜止,變?yōu)榛疑?   暴風(fēng)攻擊:用暴風(fēng)將敵人卷向空中,使其進(jìn)入浮空狀態(tài),然后使用招式追擊。   招喚攻擊:呼喚怪物協(xié)助你戰(zhàn)斗。   爆炸攻擊:成片的爆炸攻擊,可以將敵人崩飛。 道具系統(tǒng)   道具分為防具、寶石、主兵器、暗器、補(bǔ)品、錢、情節(jié)專用道具。寶石系統(tǒng)與于可以條人物屬性,所以深受玩家喜愛,這一代我們要繼續(xù)深化寶石系統(tǒng),通過增加寶石種類和寶石屬性增加器游戲樂趣。   寶石:鑲嵌,升級防具兵器   煉制寶石系統(tǒng):可以將各種寶石通過煉制組合成新的寶物。?   防具:主角自始至終只有這一套防具,通過不但鑲嵌寶石的方法使其升級。游戲里防具樣子的變化不下百種。   主兵器:主角只有一把主兵器,通過鑲嵌寶石升級改變它的樣子。主角有5種樣子的兵器   暗器:暗器通過投擲的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通過購買和打關(guān)獲得。   補(bǔ)品、錢、情節(jié)專用道具:與一般角色扮演相似。 界面系統(tǒng)   系統(tǒng)界面:包括選人界面、存儲界面、制作群界面、網(wǎng)絡(luò)界面、退出、設(shè)置界面。   游戲主界面:包括招式界面、連招界面、暗器界面、主菜單,顯示生命值、體力值、怒氣值、當(dāng)前補(bǔ)品道具。   人物界面:顯示主人公所有數(shù)值,級別和升級界面。   道具界面:顯示大部分的道具。   交易界面:買賣道具的界面   日志界面:大事摘要,介紹游戲世界。   道具升級界面:升級道具的界面,采用鑲嵌寶石的方法。 事件系統(tǒng)   簡化故事情節(jié),以少數(shù)幾個(gè)任務(wù)事件作為游戲的大框架。事件都是與NPC 對話觸發(fā),表現(xiàn)形式類似《暗黑》。游戲事件分為兩類   主干事件是游戲的基本組成部分。   分支情節(jié):玩家在進(jìn)行主干事件任務(wù)過程中遇到的小插曲式的點(diǎn)綴性事件,事件完成情況跟游戲進(jìn)展無重要關(guān)系。   增加游戲中劇情動(dòng)畫演示,類似《秦殤》《博德之門》那種。已此增加情節(jié)的份量。 支持局域網(wǎng)對戰(zhàn) 故事簡介   三千年前,魔界出現(xiàn)了一個(gè)擁有巨大魔力的魔頭——蚩尤,利用它可怕的力量成功統(tǒng)一了人魔兩界。在這股強(qiáng)大力量的統(tǒng)治下,人間和魔界和平共存了數(shù)百年。可蚩尤卻并不滿足于此,他還想統(tǒng)一天界,控制萬物,于是帶領(lǐng)魔界軍隊(duì)發(fā)動(dòng)了對天界的戰(zhàn)爭。這場戰(zhàn)爭持續(xù)了50年,最終蚩尤被天界的大將黃帝打敗,它的魔界軍隊(duì)也被鎮(zhèn)壓。蚩尤雖然被打敗,可是他的元神卻無法消滅,巨大的魔力也不能散去,天界只好將這股巨大的力量分成6份連同蚩尤的元神交由7位天將:天樞、天璇、天璣、天權(quán)、開陽、玉衡和搖光分別封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的寶物封魔凈瓶封印。   三千年過去了,在這三千年里,蚩尤的原神一直在找機(jī)會取回自己的力量。當(dāng)年他被天界打敗的時(shí)候在人間留下了兩件寶物:能吸收力量破除封印的玲瓏心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的滅神刀。只要能拿到這兩件寶物并讓7位天將分開,就有機(jī)會把7位天將各個(gè)擊破取回魔力。于是他不斷向看守它的7位天將描述在人間的自由、享受和權(quán)力,高高在上遠(yuǎn)不如直接面對來的爽快、滿足,如果下到人間比在天上呆著舒服萬倍。7位天將當(dāng)年都是認(rèn)為必須重重懲罰人類的一派,但是被分到看守蚩尤的任務(wù)而一直沒機(jī)會發(fā)泄對人類的怨恨,所以早有心動(dòng),只是對蚩尤心存戒心不敢擅離職守。隨著時(shí)間的流逝,這份戒心在逐漸減小,而蚩尤小心隱藏自己僅有的少許力量,表現(xiàn)的毫無魔力。   終于7位天將決定到下界好好肆虐一番,他們一起下到人間,分散到各地興風(fēng)作浪,而蚩尤乘機(jī)讓魔界妖怪臣服于7位天將,讓7位天將隨心所欲的發(fā)泄。7位天將看到如今的魔物已經(jīng)沒有什么力量對自己構(gòu)成威脅,也樂得享受這種一呼百應(yīng)的滿足感。于是魔界和天界勾結(jié)作惡,人間的這一場災(zāi)難比以往任何一次都厲害很多。7位天將現(xiàn)在對蚩尤的戒心已經(jīng)降到最低,而蚩尤則暗暗的在等機(jī)會拿到那兩件寶物。   在這樣的背景下游戲主角登場,想要消滅作惡的7位天將。當(dāng)他(她)打敗第一個(gè)天將玉衡后無意中解放了蚩尤的原神。此時(shí)蚩尤看到主角后改變了計(jì)劃,他附在主角身邊最親近的人——沈云的身上,指導(dǎo)主角取得兩件寶物并一步步打倒所有天將,然后用玲瓏心解開封印之石的封印吸收回了自己的力量。當(dāng)7位天將都被打倒后,蚩尤終于完全恢復(fù)了魔力并想再度統(tǒng)一人間向天界復(fù)仇。此時(shí)主角要代表人類的愿望——自己掌握自己的命運(yùn),不想再受神或魔任何一方的操控,去打敗蚩尤。
8.2
新絕代雙驕2 (The Twin Heroes 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2000-08-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經(jīng)歷各種不同的情況,根據(jù)玩家的武功、能力、行動(dòng)、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結(jié)局,單純就結(jié)局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結(jié)局變化約有30種左右。 游戲系統(tǒng) 這次,你將有機(jī)會扮演小魚兒和花無缺進(jìn)行各自的經(jīng)歷,因?yàn)橛螒虿捎昧穗p主角制,你可以在游戲進(jìn)行中的兩次機(jī)會中選擇改扮另一位主角?;o缺線會由童年時(shí)期開始進(jìn)行游戲,然后離開移花宮找尋江小魚,一路由惡人谷追到峨嵋山遇見鐵心蘭,然后在千鳳林武林大會中揭破江別鶴陰謀為止,進(jìn)入第一次交叉選擇。而小魚兒線則是從千鳳林之后開始,一路上在江湖闖蕩冒險(xiǎn),直到遇見第一女主角蘇櫻為止。此處也是最后一次選擇兩位主角的時(shí)刻,一路上壯大自己并試圖揭破移花宮主的秘密,然后根據(jù)先前的冒險(xiǎn)闖出獨(dú)一無二的結(jié)局。 如果你選擇小魚兒來進(jìn)行游戲,會略過花無缺的幼年階段而從第一次交叉點(diǎn)開始進(jìn)行游戲,這對于已經(jīng)玩過絕代雙驕的人來說如同是延續(xù)先前的劇情,可以視為是江小魚的標(biāo)準(zhǔn)攻略路線。這樣玩家便可以根據(jù)自己的喜好來選擇,相當(dāng)自由。 《新絕代雙驕2》里做了一些調(diào)整,增快了游戲的讀取時(shí)間和降低抽換光盤片的次數(shù),盡量讓這些存取的動(dòng)作不致影響到游戲的進(jìn)行。角色要到曾經(jīng)去過的目的地時(shí)只需要按地圖圖標(biāo)就行了,不必大費(fèi)周章。 《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),若是你使用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí)感到武功招式與物品的排列方式不如己意時(shí),不如就在戰(zhàn)斗前手動(dòng)調(diào)整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰(zhàn)斗中爭取到足以扭轉(zhuǎn)勝負(fù)的時(shí)間。而在野外,獨(dú)具功效的藥草會在被摘取后的一定時(shí)間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮(zhèn)里購得,值得您記下這些珍貴地點(diǎn)的位置。在調(diào)制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結(jié)局還會因?yàn)橹鹘堑乃幉葜R相當(dāng)足夠才能達(dá)成。 畫面效果 玩過《新絕代雙驕》的朋友對畫面應(yīng)該是有相當(dāng)?shù)男判陌?,筆者就相當(dāng)滿意了,細(xì)膩的畫面配合高分辨率的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設(shè)定的多達(dá)19種面部表情亦充分表現(xiàn)了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。當(dāng)然,除此之外,花無缺、張菁、鐵心蘭等角色亦表現(xiàn)出各自的性格特點(diǎn),擁有多種的面部表情。讓你從面容中就能窺探出他們的內(nèi)心世界。此外,當(dāng)然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運(yùn)用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現(xiàn)在房子的地板上,當(dāng)然,樹陰之外的光線、戰(zhàn)斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動(dòng)態(tài)的流水、燃燒的火焰、飄動(dòng)的白云、轉(zhuǎn)動(dòng)的大風(fēng)輪、流動(dòng)著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實(shí)地展現(xiàn)了這個(gè)精彩的武俠空間。 ◆話說從頭探源起、論古道今說故事   江小魚與花無缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動(dòng)容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠(yuǎn)因?;ㄔ屡酵ń瓧?,并且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會放過他們,趁著邀月憐星閉關(guān)練功時(shí)逃出谷去,靜候孩子的誕生。   十個(gè)月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時(shí)發(fā)覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱‘天下第一神劍’的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會面的地點(diǎn)。然而事與愿違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無缺),任燕南天來尋時(shí)發(fā)現(xiàn)另一人(江小魚),意圖在十余年后,讓這對親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無窮的怨念之意。燕南天后來得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計(jì)成為無知無覺的廢人,孩子卻陰錯(cuò)陽差地被惡人谷諸惡人撫養(yǎng)長大。(江小魚)   另一方面在移花宮長大的孩子(花無缺)也習(xí)武有成,不知情地奉命前往惡人谷要?dú)⑺澜◆~。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰勝誰負(fù),誰要背負(fù)那手足相殘的罪名?是悲???還是喜???‘新絕代雙驕2’整個(gè)游戲重點(diǎn)就設(shè)計(jì)在兩人間的互動(dòng)上,您進(jìn)行游戲的過程將決定江小魚與花無缺的命運(yùn),您的決定將導(dǎo)致不同的結(jié)局! ◆無限可能的玩法   游戲一開始,你就可以選擇要以小魚兒來進(jìn)行游戲、或是用花無缺來進(jìn)行游戲。在以后,你還有兩到三次這樣的選擇權(quán),可以轉(zhuǎn)換主角或是用原來的角色繼續(xù)玩下去。如果您選擇了小魚兒,而且還保有‘新絕代雙驕’的存檔時(shí),您還可以決定是否要使用某一個(gè)自己的存檔來取代預(yù)設(shè)小魚兒資料。   傳送過來的小魚兒會帶著身上所有的裝備與最多三萬兩銀子進(jìn)入游戲,并且大致保持原來的強(qiáng)度(如果您練功太兇,屬性與等級會稍下降;如果您太弱,屬性與等級則會上升)。   如果您選擇花無缺來進(jìn)行游戲,會比小魚兒多一段幼年期的過程,在移花宮里修練武藝,成長到青年期后武藝有成后才會出谷旅行。這時(shí)后花無缺的等級與能力大約會和小魚兒相若。所以不管您是用新絕代雙驕傳送資料過來小魚兒、游戲預(yù)設(shè)強(qiáng)度的小魚兒、或是由幼年時(shí)期玩起的花無缺,實(shí)力都會相當(dāng)接近。不管您使用那一位主角進(jìn)行游戲,另一位主角也視同在游戲里行動(dòng)了,他的作為和決定原則上會依據(jù)古龍?jiān)鴣硇袆?dòng),除非你本身的行動(dòng)改變了他的決定。譬如說:你扮演的江小魚跑到移花宮里去掠奪武功密笈,電腦扮演的花無缺當(dāng)然不會給你好臉色看,日后鐵心蘭要求他‘千萬不能殺死小魚兒’時(shí),花無缺幾乎肯定會拒絕;這么一來,如果江小魚的武功不夠好,幾招就被花無缺給宰了,就算是想依原著里詐死的方法都不成。   即使如此,還是有辦法可以想的。第一,只要江小魚的武功比花無缺好,詐死的方法就可能成功。第二,主角是可以轉(zhuǎn)換的,你可以在最后一次交會時(shí)選擇花無缺來進(jìn)行游戲,自已去答應(yīng)鐵心蘭的要求。第三,要破臺的方法有很多種,江小魚不一定要靠詐死的方法來解決問題。第四,某些情況下,連最后的大決戰(zhàn)都可能不發(fā)生,誰管花無缺怎么想...。   由于游戲的架構(gòu)是采取如此多變的設(shè)計(jì),最初的一個(gè)小決定都有可能和結(jié)局息息相關(guān),放松自己盡情享受交叉多線的樂趣吧。小魚兒到底喜歡的是張菁、蘇櫻還是鐵心蘭?這個(gè)答案問你自己就好了。如果你對張菁有興趣,你自然就會想要讓她長時(shí)間待在隊(duì)伍里,或是在她因故離隊(duì)時(shí),千方百計(jì)把她找回來。從你的行動(dòng)上就可以看出:你中意的女主角是那一位?,F(xiàn)在已經(jīng)不是選項(xiàng)式的時(shí)代了,游戲不會問你‘要和鐵心蘭在一起還是要和蘇櫻在一起’,而是如果你自己對鐵心蘭有興趣時(shí),連面對鐵戰(zhàn)時(shí)你都會客氣幾分;如果你對蘇櫻有意思,即使是魏無牙你也會寬容幾分。你不會喜歡一個(gè)女主角而不讓她常在隊(duì)伍里,更不會故意不理會她的感受;依據(jù)上面這些影響,在大決戰(zhàn)斗就會有個(gè)合理的結(jié)局在等著您,這個(gè)結(jié)局和小魚兒與花無缺的決斗并沒有一定的關(guān)系。   還記得嗎?游戲里許多的事件會因?yàn)殛?duì)員組成的不同而不同,以上面的鐵心蘭為例子,如果她待在隊(duì)伍里時(shí)您碰到了鐵戰(zhàn),鐵戰(zhàn)的反應(yīng)當(dāng)然會不同;此時(shí)如果您適時(shí)地幫了鐵戰(zhàn)一些忙后,當(dāng)然會對您與鐵心蘭間的愛情有加分效果啦!每當(dāng)?shù)搅酥匾臎Q定點(diǎn)時(shí),小魚兒或花無缺總是會自言自語,替您分析前因后果與事情的可能發(fā)展,讓您在做決定前盡可能地了解事態(tài)可能的發(fā)展方向。   游戲的初期比較接近于日式的玩法,分支尚少,每次行動(dòng)前主角都會詳細(xì)地提醒您行事的后果,簡直可以說是明示;到了游戲中期時(shí)游戲的提示就比較近似于暗示,點(diǎn)到為止,直到最后不再提示,讓玩者自己去發(fā)掘游戲樂趣為止。 ◆有關(guān)戰(zhàn)斗   游戲里的一位角色強(qiáng)度是以攻擊、防御、反應(yīng)速度與智力這五種屬性來決定的,五大屬性會影響戰(zhàn)斗與事件的表現(xiàn),其中部份的設(shè)定與新絕代雙驕時(shí)期有明顯的不同。攻擊這項(xiàng)屬性從前會加強(qiáng)普通攻擊的威力,如今連使用招式時(shí)的威力也會隨之增加;防御則可以降低敵人攻擊的傷害,并可與鎧甲型護(hù)具一同計(jì)算;反應(yīng)在前作中的用處較少,這次不但能降低敵人擊中的機(jī)率,還能增加主角攻擊的命中率,與致命一擊的成功率與閃避敵人致命一擊的機(jī)率;在面對老大型的敵人時(shí)尤其重要,也是調(diào)整最多的一種屬性。速度越快的角色出手的次數(shù)也越多,但這只對即時(shí)制與半即時(shí)制有影響,回合制是固定敵我各出手一次,速度只會影響到那一邊先行動(dòng),速度這項(xiàng)屬性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力會比別人更強(qiáng),而且在戰(zhàn)斗后因?yàn)閷W(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的關(guān)系,可以比別人獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,最適合早期就提升的屬性。   每次您的主角升級時(shí),會得到一定的‘升級點(diǎn)數(shù)’,而且等級越高獲得的點(diǎn)數(shù)也越多,您可以用這些點(diǎn)數(shù)來加強(qiáng)角色的五樣基本屬性,讓他或她的表現(xiàn)更好。主要屬性在1-100時(shí)每提升一點(diǎn)需要一點(diǎn)的升級點(diǎn)數(shù),在101-150點(diǎn)時(shí)就需要兩點(diǎn)的升級點(diǎn)數(shù),而151-200點(diǎn)時(shí)就需要三點(diǎn)的升級點(diǎn)數(shù).....。即使您的角色練到游戲里最高等級 120級時(shí),點(diǎn)數(shù)還是不足以讓您的角色把所有的屬性加滿,這時(shí)后就要考驗(yàn)?zāi)峙涞恼軐W(xué)了。平均分配的方法是大部份玩者會采用的策略,相當(dāng)保險(xiǎn)但刺激性不足;極端的分配方法就看您對系統(tǒng)的了解程度而造成大好或大壞結(jié)果,適合有經(jīng)驗(yàn)的高手來冒險(xiǎn)。事實(shí)上,想要把屬性加到爆,練丹吃藥也許會是一個(gè)好方法。   在主要武器方面,除了原先的拳腳、刀、劍、鞭之外,新增了弓這樣的武器,主要使用者是不會武功的蘇櫻與移花宮的侍女荷露。在游戲的設(shè)定中,多了幾種‘計(jì)’的設(shè)計(jì),第一女主角蘇櫻與江小魚間甚至還有可能使出情侶合‘計(jì)’這種東西,敵人的智力越低就越容易成功。而且計(jì)是不能被封住的,所以蘇櫻在魔王級戰(zhàn)斗時(shí)相當(dāng)出風(fēng)頭,可惜在對付一般雜兵時(shí)就弱不禁風(fēng)了。如果您的角色在使用某些招式時(shí)搭配了相同的兵器時(shí),這一招的破壞力會再增加20%,例如花無缺使出星云劍法時(shí)正巧裝配的就是劍,發(fā)出的劍招就會更有破壞力;前作中江小魚與張菁、鐵心蘭間都有情侶合技的設(shè)計(jì),這次不但花無缺也會這類特殊技,在人數(shù)上也不會輸給江小魚呢!連主要配角黑蜘蛛、軒轅三光、江別鶴、燕南天等都會有自己的忿怒技或特技,不管新招或舊招,游戲里所有的招式與心法全部重新繪制過,老玩者或新手都能體驗(yàn)到全新的感覺。   曾經(jīng)覺得新絕代雙驕游戲難度不夠的玩者們小心了,這次的設(shè)定里會逐步提高游戲的難度,使戰(zhàn)斗型的結(jié)局有如宇峻的固有傳統(tǒng)‘瘋?cè)嗽骸愕碾y纏。游戲初期的難度并不會太刁難,使新手玩者有時(shí)間適應(yīng)整個(gè)系統(tǒng),等到游戲中后期時(shí),戰(zhàn)斗或事件的難度會逐漸調(diào)升,要花費(fèi)一些腦筋才能過關(guān)。由于游戲的結(jié)局與玩法相當(dāng)多且開放,設(shè)計(jì)者并不希望玩者都以戰(zhàn)斗的方式硬闖過關(guān),所以最終魔頭的強(qiáng)度是令人生畏的。游戲里不單是靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,解決事件、對話都能快速獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,這才是訓(xùn)練角色的最好方法。當(dāng)您往來于城鎮(zhèn)與重要地點(diǎn)之間時(shí),現(xiàn)在是有可能碰上突發(fā)戰(zhàn)斗的,大地圖間的行走不再如從前那般平靜,您要有隨時(shí)面對討戰(zhàn)的決心才行。   好消息是:如果您覺得游戲的難度太簡單或過于困難,游戲設(shè)定的難度選項(xiàng)隨時(shí)任您調(diào)整。 ◆新功能帶來的便利性   前面提過,‘新絕代雙驕2’的要藥草系統(tǒng)更新為拔掉的藥材在一定時(shí)間后會再度生長出來,而且同一個(gè)地方還有可能長出不同的藥草!游戲里的藥局雖然貨源充足,但是某幾樣最罕見的藥是買不到的,需要靠玩者自行來采集。   每個(gè)藥草采集地長出特有藥材的機(jī)率并不相同,如果您發(fā)現(xiàn)了經(jīng)常長出罕見藥材的地點(diǎn),趕快記下這個(gè)地方,您就可以每隔一陣子來這里收集罕見的藥材。新的配藥系統(tǒng)最多可以修練到十級,到達(dá)‘藥神’這種程度的隊(duì)員只要有足夠的藥材就能配出諸如增加屬性、特殊攻擊完全無效化、戰(zhàn)斗不能恢復(fù)這類根本買不到的靈丹妙藥。   每當(dāng)您來到一個(gè)新的區(qū)域時(shí),您對陌生的環(huán)境也就更加的了解,小地圖系統(tǒng)會幫您記下每個(gè)區(qū)域的連接狀況,直到所有的區(qū)域全部變的明亮為止。當(dāng)您在沒有戰(zhàn)斗的城市里移動(dòng)時(shí),如果您想節(jié)省時(shí)間,就可以開啟選單點(diǎn)取小地圖,立即傳送到想要抵達(dá)的區(qū)域,免除無謂行走的時(shí)間。在野外或是特殊地點(diǎn)等不能傳送的區(qū)域時(shí),您也可以開啟‘跑步’的功能,加快角色的移動(dòng),讓野外探險(xiǎn)變的更有效率。在戰(zhàn)斗中如果您使用的是半即時(shí)制或是即時(shí)制時(shí),有時(shí)會碰上兩個(gè)角色行動(dòng)條棒同時(shí)全滿的狀況,如果您不想讓排列較上方的隊(duì)員先行動(dòng)時(shí),只要輕松地按一下滑鼠右鍵或是鍵盤上的 ESC鍵,行動(dòng)順序就會自動(dòng)改變成下方的隊(duì)員優(yōu)先,不必再像從前那般先關(guān)選單再重新選擇了。這在分秒必爭的即時(shí)或半即時(shí)制里這是相當(dāng)重要的。 ◆音樂語音下重本   游戲的制作者試圖把‘新絕代雙驕2’營造出東方武俠特有的風(fēng)味來,在研發(fā)費(fèi)用上撥出超過已往的比重投注在音樂語音與畫面上,企圖讓玩者在游戲更能溶入于其中。以音樂制作來說,由真人演唱的主題曲是宇峻從未有過的舉動(dòng),更別提打破以往的音樂語音制作費(fèi)了,據(jù)傳配合的制作公司還為此花費(fèi)巨資更新器材工具,意欲有一番作為的態(tài)勢由此可以窺探一二。語音是這次的重點(diǎn),每當(dāng)主要角色出場時(shí),都會配合著一段精心錄制的語音,表現(xiàn)每位角色不同的性格與特色;在重要的過場時(shí)刻,您也會聽到角色間的彼此對白。   在畫面效果上,不管新舊玩者,這次都能享受到更精致的視覺饗宴,因?yàn)樗械恼惺叫Ч?、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,連所有絕代雙驕里出現(xiàn)的武功也都有著更華麗的效果呈現(xiàn)著;若是發(fā)出情侶合技或是忿怒技時(shí),還有全畫面大迫力的動(dòng)畫效果串場,戰(zhàn)斗的臨場感與沖擊性會比前作強(qiáng)烈許多。此外,設(shè)計(jì)人員在檢討修改過后,您會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中的人物變的更有動(dòng)感了,濺血、氣功、劍擊、運(yùn)功等戰(zhàn)斗效果也更加真實(shí)耐看了,連死亡的敵人都添增了不同的‘死法’,讓參與戰(zhàn)斗的玩者覺得是在享受樂兒趣,而不是惱人的戰(zhàn)斗。
7.4
輻射 (Fallout)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
輻射的經(jīng)典源自一代,國內(nèi)玩家由于語言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過是一代的一個(gè)資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠(yuǎn)繼續(xù)…… 也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個(gè)好辦法,就是玩些電腦游戲,在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時(shí)期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭所撕碎的未來的希望,早以在Road Warrior之類的科幻電影中表現(xiàn)過了,電影Terminator終結(jié)者的也對電腦游戲產(chǎn)生過影響。而在電腦游戲20年的歷史中,事實(shí)上只有一個(gè)游戲,真正成功地演繹了那獨(dú)創(chuàng)的,令人難忘的后核戰(zhàn)時(shí)代,這就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout異塵余生。 Fallout的開場,是Ink Spots樂隊(duì)帶來的一首Blues。我們看到一臺古舊的黑白電視中,正播放著荒誕的關(guān)于汽車和公共服務(wù)的廣告。然后,在拉后的鏡頭中,我們看到了電視本身,然后是滿地狼藉的起居室,然后是遍地彈痕的郊區(qū)景象。到這里為止,我們已經(jīng)對這個(gè)世界所發(fā)生的事情,建立了初步印象。 Fallout的世界就設(shè)定在一個(gè)類似50年代背景的未來,一些人在核災(zāi)難中幸存下來。為了躲避核輻射的威脅,一小群人類躲進(jìn)了地下防輻射掩體。核戰(zhàn)結(jié)束之后的幾代人中,我們的主角,就在一個(gè)這樣的地下掩體里誕生了。玩家們將看到附近著古怪的世界:雙頭的牛,利用報(bào)廢汽車構(gòu)筑的房屋,以及被稱作"Ghouls"的核輻射下的犧牲品,這些就是我們對Fallout世界的初步印象。同時(shí),沙漠中殺人成性的強(qiáng)盜,畸形變種,超自然的狂熱信徒以及一支以巨大船體為基地的邪惡的軍隊(duì),他們互相爭斗,以爭奪這個(gè)劫后世界的控制權(quán)。游戲同時(shí)還隱隱顯示出一種陰郁的幽默風(fēng)格。游戲很聰明地將畫面上的暴力血腥,與50年代的卡通和其他我們今天看來拙劣做作的戲劇風(fēng)格結(jié)合起來。 Fallout在風(fēng)格和表現(xiàn)上非常出眾,這使得那有趣而危險(xiǎn)的后核戰(zhàn)世界看上去更真實(shí)。在游戲過程中,玩家將遇見許多有趣的角色,他們中的許多經(jīng)由演員配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也許最令人難忘的,還是游戲的世界設(shè)定。當(dāng)你穿越洛杉基的廢墟和市郊,在那種奇怪而荒涼的環(huán)境下,你會神奇地感覺到回到家的感覺,因?yàn)镕allout古怪而富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)實(shí)在是非??蓯鄱钊穗y忘。 [收起簡介↑]   《異塵余生》(Fallout)系列是12年前一部頗具傳奇色彩的角色扮演類游戲《廢墟》(Wasteland)的非正式續(xù)集,因此,要想了解《異塵余生》就不能不從《廢墟》談起。   《廢墟》于1987年由Interplay公司開發(fā),電子藝界公司負(fù)責(zé)發(fā)行,該游戲的背景設(shè)定為第三次世界大戰(zhàn)后的美國新內(nèi)華達(dá)地區(qū),也就是故事中的“廢墟”。由于冷戰(zhàn)后各超級大國之間的矛盾日益尖銳,終于爆發(fā)了一場慘無人道的核戰(zhàn)爭,在遭受了核武器的打擊之后,新內(nèi)華達(dá)地區(qū)變得寸草不生,荒無人煙,只有一些變形人、變形生物和機(jī)器人出沒于廢墟之中,橫行肆虐,你的任務(wù)是帶領(lǐng)幾名剛畢業(yè)的沙漠巡邏隊(duì)的成員,前往這片“廢墟”尋找巡邏隊(duì)總部。   國內(nèi)玩家可能對這部曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的游戲并不很了解,不過在美國,只要是稍微有些資歷的玩家都對這部作品了如指掌。當(dāng)年《廢墟》甫一推出便在游戲界引起不小的震動(dòng),迄今為止的12年間《廢墟》經(jīng)過了數(shù)次重版,至今仍有大批“廢墟迷”不厭其煩地對其進(jìn)行研究?!稄U墟》的成功并非偶然,因?yàn)橐酝腞PG游戲大多以西方的中世紀(jì)時(shí)代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的斗爭,而《廢墟》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個(gè)全新的未來世界,開創(chuàng)了未來派RPG的先河。這種敢于創(chuàng)新的做法值得中國游戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應(yīng)該是最關(guān)鍵的因素,離開優(yōu)秀的劇本,再出色的表演、編導(dǎo)、攝影或后期制作都無濟(jì)于事。   《廢墟》的結(jié)尾為玩家留下了一個(gè)懸念,暗示著此作還將有一部續(xù)集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開發(fā)《廢墟》的續(xù)作《千鈞一發(fā)》(Meantime),玩家頓時(shí)把目光紛紛投向這部游戲,可惜由于種種原因,《千鈞一發(fā)》的開發(fā)工作最終半途而廢。之后不久,Interplay又采用《廢墟》的游戲引擎和情節(jié)背景開發(fā)了游戲《夢之泉》(Fountain of Dreams),該游戲講述了戰(zhàn)后的佛羅里達(dá)州,Interplay顯然希望通過它來代替《千鈞一發(fā)》成為《廢墟》的續(xù)集,1990年電子藝界發(fā)布了《夢之泉》,不過由于故事情節(jié)簡單,可玩性較差,游戲并沒有引起什么反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續(xù)集。   在《廢墟》發(fā)布10年后的1997年,經(jīng)歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終于迎來了Interplay公司的《異塵余生》(Fallout),這部游戲被公認(rèn)為是《廢墟》的非正式續(xù)集,實(shí)際上,在《異塵余生》的包裝盒上就有這么一句廣告語:“還記得《廢墟》嗎?”。這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構(gòu)迅速贏得了無數(shù)玩家的青睞,它無愧于《廢墟》的續(xù)作。憑借《異塵余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發(fā)布了《異塵余生2》,不過這部游戲在市場上并沒有取得預(yù)期中的反響,一方面是因?yàn)樗鄬τ谝淮圆]有作多少創(chuàng)造性的改進(jìn),更令人咬牙的是游戲中的無數(shù)臭蟲,盡管Interplay發(fā)布了游戲補(bǔ)丁,但仍有不少問題至今依然沒有得到解決。   《異塵余生》的故事背景如下:80年以前,整個(gè)世界被一場核戰(zhàn)爭摧毀了,一些人因躲入地下避難所而幸存下來,他們與外界完全隔斷了關(guān)系,從未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亞州的第13號地下避難所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水凈化系統(tǒng)中的一塊重要的電腦芯片損壞了,Vault 13處于危險(xiǎn)之中,于是首領(lǐng)決定派你出去尋找一塊新的芯片以拯救村落。在游戲的結(jié)尾處,當(dāng)你千辛萬苦從其他村落尋來芯片拯救了自己的村落時(shí),村民們卻對你失去了信任,并將你永遠(yuǎn)驅(qū)逐出Vault 13,于是,孤獨(dú)的你流浪于廢墟之上,最終在一個(gè)小村落定居了下來。   在《異塵余生2》中,你將扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他們的儲備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險(xiǎn)的廢墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,尋找一種名為“GECK”的圣物,傳說它可以將廢墟變?yōu)楦火堉?。記?。?0年前,正是Vault 13的人們將你的祖輩無情地驅(qū)趕了出去趕到廢墟之地中,他們有虧于你,有虧于你的部落。   在《異塵余生》系列中,玩家仍能看到許多《廢墟》的影子。比如在《廢墟》中,你的第一個(gè)任務(wù)是修好Highpool村落中的水泵,第二個(gè)任務(wù)是前往“農(nóng)業(yè)中心”—— 一個(gè)被變形老鼠包圍的農(nóng)場;而在《異塵余生》中,你的第一個(gè)任務(wù)是為Vault 13尋找水凈化芯片;第二個(gè)任務(wù)則是前往“陰影沙地”—— 一個(gè)被變形蝎子包圍的農(nóng)場。在《廢墟》中,有一個(gè)名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辭幽默的碑文,其中一條寫道:“Lester Moore,被點(diǎn)44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《異塵余生2》中的Den村落的東部,同樣也有一個(gè)墓地,有一塊墓碑上寫道:“這下面躺著Jonathan Blake,開車時(shí)誤把油門當(dāng)剎車”(注:兩段文字都是韻文)。另外還有一些《廢墟》中的裝備,在《異塵余生》和《異塵余生2》中也都出現(xiàn)了,比如皮夾克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。   由此可見,《異塵余生》在美國取得巨大的成功,其鼻祖《廢墟》功不可沒,是它為《異塵余生》系列打下了堅(jiān)實(shí)廣闊的市場基礎(chǔ)
7.2
秦殤 (Prince of Qin)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):目標(biāo)軟件
  • 發(fā)售:2002-07-06
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《秦殤》取材于風(fēng)云突起、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客……匯集在這樣一個(gè)既輝煌、宏廓,又悲壯、沉郁的特定的歷史節(jié)點(diǎn),《秦殤》作為一款RPG角色扮演游戲,更能夠讓玩家無拘無束地暢游其間,浩歌長嘯。品味古今不同人生,而獲得相似或相通的感悟。 中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為游戲界提供了許多素材,做出更多更好的游戲供我們品位。秦殤由目標(biāo)開發(fā),作為象目標(biāo)一樣以質(zhì)量取勝,大陸寥寥可數(shù)的優(yōu)秀的游戲制作公司其制作的游戲絕對不會讓玩家失望。    可嘆的歷史背景:   秦朝是中國歷史上第一個(gè)封建制王朝,它的創(chuàng)始人始皇嬴政,也是中國歷史最偉大的君王之一,他統(tǒng)一了諸侯紛爭的戰(zhàn)國時(shí)代,建立秦帝國。他統(tǒng)一中國的度量衡和文字;他派人修建了著名的萬里長城。但是他似乎作錯(cuò)了一件事情,把自己的大兒扶蘇發(fā)配邊疆,在歷史上扶蘇是被弟弟胡亥和趙高所陷害而死,但是在這個(gè)游戲中扶蘇并沒有死,他做為太子為了復(fù)仇而踏上的艱難的旅程。游戲主人公扶蘇,本來繼位的應(yīng)該是他。父親無故的死亡、弟弟無端的陷害、家人無辜的被殺、舊友無情的出賣、義士無私的幫助、愛人無微不致的關(guān)心。使扶蘇在這個(gè)亂世力圖報(bào)仇,力圖有所作為。他可不可殺死陷害他的仇人呢?他可不可以力挽秦朝覆滅的狂瀾呢?他可不可以與相愛的人永遠(yuǎn)生活在一起呢?他可不可以建立自己的國度使人民安居樂業(yè)呢?一切都靠玩家的努力!   力圖表現(xiàn)的感情:   此款游戲力圖描繪在國家的暴政和諸侯之間的戰(zhàn)爭下,百姓的悲慘生活,力圖表現(xiàn)出一個(gè)完整的2200年前的古代中國社會。游戲策劃人員為了真實(shí)的反映歷史風(fēng)貌,參考了眾多的秦國歷史資料,力圖在游戲中體現(xiàn)大秦帝國當(dāng)時(shí)的種種風(fēng)土人情、民俗文化。游戲的地圖將真實(shí)地再現(xiàn)了大秦帝國當(dāng)時(shí)的版圖。根據(jù)史料擬真出超過100個(gè)獨(dú)立的場景,包括了當(dāng)時(shí)的城市、村鎮(zhèn)以及野外、山洞等。著名的世界奇跡長城、秦始皇陵、阿房宮都將會重現(xiàn)其昔日的燦爛輝煌。精細(xì)的美術(shù)會為您描繪出中原、北方和南方三個(gè)地區(qū)各自不同的自然景觀,植被和建筑。游戲過程中,玩家將會真實(shí)體會到多種自然天氣的變化,比如雨、雪、黑夜白晝的變化等。游戲中出現(xiàn)的人物有超過120種獨(dú)立的造型。經(jīng)過拼接后將會出現(xiàn)超過100種普通npc和200種敵人。當(dāng)然,還包括了眾多真實(shí)的歷史人物的出現(xiàn),其中除了扶蘇外,還有蒙恬,張良,韓信,樊噲等。   《秦殤》游戲特點(diǎn) 1.恢宏豐滿的社會歷史背景 ·《秦殤》取材于風(fēng)云突起、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客… 2.再現(xiàn)大秦古風(fēng)古貌 ·游戲地圖真實(shí)再現(xiàn)了大秦帝國當(dāng)時(shí)的版圖。 ·著名的世界奇跡長城、秦始皇陵、阿房宮也都將會重現(xiàn)…… 3.各具奇能的英雄人物 ·共設(shè)計(jì)五位絕非等閑的英雄類型:游俠、力士、刺客、術(shù)士與巫師·加入了隊(duì)員概念,您可以同時(shí)招募多個(gè)隊(duì)員,與您一起完成任務(wù)。 4.獨(dú)特的武器道具系統(tǒng) ·所有武器防具均具有各自的五行屬性。 ·您可以為自己打造的武器命名,使它成為您的專有法寶。 5.全新的戰(zhàn)斗方式 ·您可以通過馴服或者召喚各種飛禽走獸來幫助您攻擊敵人。 6.多任務(wù)、多分支、多結(jié)局 ·不同的路線將影響不同的結(jié)局,各種出人意料的結(jié)局就等待玩家慢慢發(fā)掘。 7.更自由、更隨機(jī)、更有樂趣 ·隨機(jī)道具系統(tǒng)能夠使武器道具變化多樣,難以雷同。 8.戰(zhàn)網(wǎng)推動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲通過戰(zhàn)網(wǎng),《秦殤》可以滿足朋友間網(wǎng)絡(luò)合作戰(zhàn)斗的愿望,并肩作戰(zhàn)或是相互較量,等級最高的玩家還可以登上排行榜……
7.3
加勒比海盜 (Pirates of the Caribbean)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Akella
  • 發(fā)售:2003-06-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
2004年4月16日,《加勒比海盜》簡體中文版正式上市了,雖然這款游戲在國內(nèi)上市的時(shí)間比電影要晚了一段時(shí)間,但事實(shí)上在歐美游戲是在電影首映之前很久就已經(jīng)上市了,它與電影最大的相同之處就在于有一個(gè)相同的名字和一個(gè)相同的題材。其他的大部分內(nèi)容雖然與電影有相關(guān)但已經(jīng)超越了電影本身,可能有的玩家看過電影,在這里肯定能夠找到熟悉的感覺,但沒有看過電影的玩家也不會感到非常的陌生,因?yàn)樗c上面提到的幾款游戲不同就在于它脫離電影之外還是一款單獨(dú)的游戲。   游戲其實(shí)在很大的層面上與三年前Akella制作的《海狗》非常類似,所以在國內(nèi)也有很多《海狗》的支持者把它叫著《海狗2》,但在內(nèi)容和形式上其又與另外一款年度的大作《上古卷軸3:晨風(fēng)》有相似之處。在進(jìn)行這個(gè)游戲的時(shí)候,大家一定要準(zhǔn)備好充分發(fā)揮自己的想象力,否則游戲的樂趣將大大的減少,對于那些希望能夠在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)的玩家來說,這款游戲是不多的精品之一,當(dāng)這款游戲通關(guān)之后會發(fā)現(xiàn)有一種難以言及的快樂,為因?yàn)檫@種在公海之中自由的翱翔和冒險(xiǎn)感到驚心動(dòng)魄。   游戲重現(xiàn)了17世紀(jì)在加勒比海這個(gè)海盜的天堂所發(fā)生的一切,在這個(gè)地理位置重要而又缺乏良好管理的海域里,聰明的海盜充分發(fā)揮他們的智力和勇氣,在一次次劫掠之中發(fā)展壯大自己的隊(duì)伍。從某種意義上來說,《加勒比海盜》更像是《俠盜獵車手》在17世紀(jì)的一個(gè)復(fù)刻版,只是主角的駕駛的工具由機(jī)車變成輪船、場景由都市變成無邊的海洋。   對于大部分玩家來說,最關(guān)注的還是游戲的游戲性能,在這一點(diǎn)上制作公司的實(shí)力是有目共睹的,由《海狗》就可以證明,而發(fā)行公司東方娛動(dòng)所發(fā)行的《黑客帝國》也證明他們對于游戲性能的重視。玩家在游戲之中除了要考慮到自身的發(fā)展之外,如何能夠在島嶼與島嶼之間精確的航行、如何抵抗敵對船只的進(jìn)攻、如何避免加勒比海上那轉(zhuǎn)瞬即變的天氣,這些都是玩家需要考慮的問題。   對于中國的玩家來說,這個(gè)時(shí)候玩到《加勒比海盜》是不幸的又是幸運(yùn)的,不幸的就是錯(cuò)過了在與電影進(jìn)行親密接觸的時(shí)候第一時(shí)間進(jìn)行游戲的機(jī)會,幸運(yùn)的是通過在國外的發(fā)行之后,游戲發(fā)售之初僅有的一些BUG已經(jīng)被消除掉,這對于網(wǎng)絡(luò)條件不是特別理想的國內(nèi)大多數(shù)玩家來說還是非常有利的。   對于有著冒險(xiǎn)傾向的玩家來說,東方娛動(dòng)發(fā)布的這款《加勒比海盜》是不可錯(cuò)過的游戲,在充分發(fā)揮自己的聰明才智進(jìn)行冒險(xiǎn)之后所取得的輝煌是幸福的!
7.8
大航海時(shí)代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-02-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《大航海時(shí)代4》是日本Koei公司1999年推出的經(jīng)典單機(jī)游戲,是《大航海時(shí)代》系列第4部作品,后來又產(chǎn)生多個(gè)加強(qiáng)版本。游戲中加深了對于當(dāng)時(shí)歐洲殖民擴(kuò)張與殖民貿(mào)易的描寫,諸如簽訂契約、獨(dú)占貿(mào)易港、建立貿(mào)易航路、四處探險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)財(cái)寶特產(chǎn)等,無不折射出那個(gè)年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強(qiáng)版中又增加了3位),游戲遍布于世界的各個(gè)角落,而不再繼續(xù)以歐洲為世界觀的中心。
9.2
新劍俠情緣 (NewMoon)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:2001-12-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
  《劍俠情緣》系列產(chǎn)品作為西山居的招牌大作,從1997年誕生至今,已經(jīng)創(chuàng)造了內(nèi)地累計(jì)正版銷量30余萬套,遠(yuǎn)銷美國、日本、臺灣、香港等國家和地 新劍俠情緣 區(qū)的知名產(chǎn)品。隨著《劍俠情緣》系列的不斷更新,帶給玩家的驚喜和感動(dòng)也從不間斷。在玩家的心目中,《劍俠情緣》系列已經(jīng)是國產(chǎn)武俠游戲的象征。近日,西山居公布了開發(fā)中的《新劍俠情緣》,相信這款大作會成為年末游戲界的又一枚重磅炸彈。 熟悉《劍俠情緣》系列的玩家大多都認(rèn)為誕生于97年的I代具有本系列最豐富的劇情,最有深度的人物刻劃和最宏大的世界觀。由于那個(gè)時(shí)代的技術(shù)所限,無法在DOS模式下表現(xiàn)武俠世界的宏大以及精美的聲光效果。所以,在推出《劍俠情緣II》之后,部分玩家給西山居的建議中,有很多玩家是希望用新一代的游戲引擎來重新演繹《劍俠情緣I》的故事。這些玩家也許不會想到,這個(gè)想法在《劍俠情緣II》問世一年之后,即將成為現(xiàn)實(shí)。經(jīng)過西山居40多位研發(fā)人員的共同努力,這部凝結(jié)著國內(nèi)第一代游戲開發(fā)人員心血的經(jīng)典之作—《新劍俠情緣》即將重現(xiàn)。 與II代偏重于個(gè)人世界的劇本不同,《新劍俠情緣》的背景發(fā)生在烽火連天的南宋時(shí)期,在這個(gè)真實(shí)的歷史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨紛爭。游戲中,既有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物,也有獨(dú)孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等一代武林豪杰?!耙郧楦腥恕辈辉偈枪适碌闹骶€,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段蕩氣回腸的武林傳奇。在劇本上,為了忠實(shí)于原作,沒有做很大的改動(dòng)。但游戲可玩性上的進(jìn)步確實(shí)是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時(shí)戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張 新劍俠情緣精美壁紙(13張)左右,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進(jìn)入室內(nèi)之后,地圖會自動(dòng)切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場景的細(xì)節(jié)。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。 另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩等小游戲。在玩家進(jìn)入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時(shí),這些小游戲就會出現(xiàn)。
9.7
神界2:龍騎士傳奇 (Divinity II: Ego Draconis)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): DTP Entertainment
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《神界2:龍騎士傳奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龍裔》及其擴(kuò)展包《神界2:復(fù)仇之炎》的整合重制版。它將帶來超過60小時(shí)的游戲時(shí)間,以及超過180個(gè)原創(chuàng)任務(wù)的角色扮演體驗(yàn)。
9.6
神界2:龍裔 (Divinity II: Ego Draconis)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): DTP Entertainment
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款優(yōu)秀的動(dòng)作RPG游戲,發(fā)售之后大受好評,其2004年發(fā)行的外傳資料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成績。遺憾的是,這款德國產(chǎn)的RPG游戲自2004年之后就沉寂了幾年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》將于2009年第二季度在微軟的PC和Xbox360平臺發(fā)售,發(fā)行商為德國游戲發(fā)行商DTP Entertainment。 神界2的世界觀非常龐大,地圖巨大的讓人淚流滿面。山林,平原,湖泊,神廟,鄉(xiāng)村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡壘。游戲可以騎乘變身飛龍遨游在整個(gè)世界,這種上帝般的快感體驗(yàn)是無法用語言來形容。游戲的世界觀如此的龐大已經(jīng)超越上古卷軸4。NPC的互動(dòng)更是到達(dá)前所未有的高度。幾乎任何NPC都可以發(fā)生互動(dòng),酒店里,村落里,神廟里,旅途上只要遇到的人,都可以進(jìn)行交流,打聽當(dāng)?shù)氐纳衩厥录l(fā)覺寶物,甚至可以和他搞人際關(guān)系,他都會記憶你和他的關(guān)系。 游戲的裝備種類非常的多,技能種類繁多非常的華麗,升級系統(tǒng)比較復(fù)雜,可以組合各種不同的屬性,打造個(gè)性的人物。 一言難盡,游戲可以用博大精深來形容。需要玩家自己在游戲里體會。
9.6
阿瑪拉王國:懲罰 (Kingdoms of Amalur: Reckoning)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《阿瑪拉王國:懲罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》是一款由38 Studios制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,阿瑪拉”是個(gè)充滿了魔法的世界,陌生的風(fēng)景,充滿異國情調(diào)的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,而你將在神秘的阿瑪拉王國中冒險(xiǎn),解開其中的秘密。
6.8
冥河:外神 (Stygian: Outer Gods)
  • 更新:2025-04-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Misterial Games
  • 發(fā)售:2025-04-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
深入一個(gè)窮兇極惡的世界,這款融合RPG元素的生存恐怖游戲?qū)⑻魬?zhàn)你作為個(gè)體的存在。揭開千年之前的謎團(tuán),在理智岌岌可危的處境下使用自身技能面對外神。每一顆子彈與每一次的決定都將左右你的命運(yùn),你是否能夠堅(jiān)持到最后?
7.8
龍胤立志傳 (龍胤立志傳)
  • 更新:2025-04-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TPP Studio
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《龍胤立志傳》是一款融合門派經(jīng)營的開放世界武俠游戲。在各大門派割據(jù)一方的神州之上,你可以自由馳騁,歷經(jīng)奇遇,修煉神功,踏上行俠仗義或行兇作惡之路也??梢越?jīng)營自己的門派,攻城略地,稱霸一方,最終譜寫一段獨(dú)一無二的武林傳奇。
8.0
惡魔召喚師 葛葉雷道 復(fù)刻版:超力兵團(tuán)奇譚 (RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚)
  • 更新:2025-03-28
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Atlus
  • 發(fā)售:2025-06-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
眾望所歸!廣受歡迎的葛葉雷道的故事迎來復(fù)刻,重返舞臺! 憑借惡魔之力解開謎團(tuán),以暢快淋漓的戰(zhàn)斗祓除邪魔吧!
4.5
小小俠客模擬器 (小小俠客模擬器)
  • 更新:2025-02-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):小小游戲
  • 發(fā)售:2025-01-24
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《小小俠客模擬器》是一款以古代武俠世界為背景的Roguelike回合制策略游戲。玩家將通過上百種武學(xué)招式和計(jì)略構(gòu)筑獨(dú)特流派,應(yīng)對上百個(gè)隨機(jī)事件和多種敵人的挑戰(zhàn)。游戲注重策略性和多樣性,每次冒險(xiǎn)都將為您帶來全新的體驗(yàn)。
8.0
WWE 2K25 (WWE 2K25)
  • 更新:2025-02-19
  • 平臺:PC Switch
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 發(fā)售:2025-03-14
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 其他
在Showcase中頌揚(yáng)血親家族 在MyGM模式中在線競技 擴(kuò)展后的游戲內(nèi)容包括跨性別摔跤、鏈?zhǔn)剿?、障礙物俯沖技能、出場造勢的回歸等等!
8.0
明日方舟:終末地 (Arknights: Endfield)
  • 更新:2025-02-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2025
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
在游戲中,玩家將登陸一個(gè)名為“塔衛(wèi)二”的廢土世界,作為“管理員”,帶領(lǐng)來自“終末地工業(yè)”的專業(yè)人員,開拓這個(gè)世界,回收失落的技術(shù),探尋埋藏在荒蕪廢墟下的秘密。
8.0
公主與利刃 (Princess&Blade)
  • 更新:2025-01-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):XP Liu
  • 發(fā)售:2025-01-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是一款時(shí)裝收集類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,開創(chuàng)性的根據(jù)服裝外觀設(shè)定屬性,玩家不僅可以為主角換穿上百套服裝以供欣賞,還會因?yàn)榉b的不同,體驗(yàn)到完全不同的戰(zhàn)斗策略,然后伴隨著主角展開一段讓人驚奇的冒險(xiǎn)。是選擇性感時(shí)尚,美美的戰(zhàn)斗下去,還是選擇成為一個(gè)重裝鎧甲天使,只在你一念之間。
7.8
勇者斗惡龍1&2:HD-2D 重制版 (Dragon Quest I & II HD-2D Remake)
  • 更新:2025-01-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
洛特精神,世代傳承
5.4
鐵尾傳奇2:凜冬之戰(zhàn) (Tails of Iron 2: Whiskers of Winter)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Odd Bug Studio
  • 發(fā)售:2025-01-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
在《鐵尾傳奇 2》這款飽受好評動(dòng)作類角色扮演冒險(xiǎn)游戲的續(xù)作中,踏上征途前往幅員遼闊、白雪肆虐的王國。你將扮演廢土守護(hù)者的繼承者亞洛,在生存條件嚴(yán)峻的北境之地展開冒險(xiǎn),這里居住著巨大的野獸和卑鄙的盜賊,這場史詩任務(wù)的目標(biāo),是擊敗古老且渴求鮮血的邪惡勢力。
8.0
崛起力量: 沃尼米爾 (Arisen Force: Vonimir)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2024
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
"崛起力量: 沃尼米爾" 是一款,具有精致的高清晰度像素風(fēng)格,融合了迷人的探索冒險(xiǎn)故事,和高度動(dòng)作風(fēng)格化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)的A-RPG游戲。我們創(chuàng)造了一個(gè)波瀾壯闊的中土奇幻世界,玩家可以在沃尼米爾大陸進(jìn)行探索和冒險(xiǎn),招募隊(duì)友,挑戰(zhàn)敵人,揭示世界的秘密,指引未來,鍛造自己的傳奇。
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