亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 單機 > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
太空戰(zhàn)艦:死亡之翼 (Space Hulk: Deathwing)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Streum On Studio
  • 發(fā)售:2016-12-15
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文 | 多國
 Streum On Studio和Cyanide開發(fā)的《戰(zhàn)錘40K》系列最新的第一人稱射擊游戲,《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》的宣布已經(jīng)有一段時間了,現(xiàn)在卻依然很神秘,甚至都不知道登陸平臺是什么。   今天,官方終于放出了第一批截圖,展示了這部由虛幻4引擎開發(fā)的畫面,以及游戲的主角,暗黑天使戰(zhàn)團的死亡之翼,擁有終結(jié)者盔甲,同時作為一位圖書管理員,還能掌握靈能者的力量,戰(zhàn)斗獲取的激情點可用來升級技能等。
8.3
孤島危機3 (Crysis 3)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC PS4 PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Crytek Studios
  • 發(fā)售:2013-02-19
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
《孤島危機3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios制作EA發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲的故事發(fā)生在上作《孤島危機2》之后,紐約已經(jīng)包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個不同的和變化莫測的環(huán)境。 《孤島危機2》當中的先知,研發(fā)出一個致命的復(fù)合弓箭,增強的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊、 實際上這個保護屏障的背后是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰(zhàn)隊成員跟隨前暴龍小隊成員,在《孤島危機:彈頭》中擔任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。
6.7
嚴陣以待 (Ready or Not)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Void Interactive
  • 發(fā)售:2023-12-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《嚴陣以待(Ready or Not)》是一款由Void Interactive制作發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,玩家在游戲中將扮演特種反恐小隊成員,需要在游戲中已經(jīng)發(fā)生暴亂的美國社會中執(zhí)行特殊任務(wù)。游戲紅包含單人任務(wù)和多人模式。 作為一款主打室內(nèi)環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,具有非常逼真的特性。游戲包含了精細的戰(zhàn)術(shù)動作,擬真的彈道系統(tǒng),跳彈等特色都會在游戲中展現(xiàn),此外,彈藥有真實的傷害范圍,不同口徑和不同的彈藥類型會環(huán)境對造成不同的影響。
6.2
報復(fù) (Get Even)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):The Farm 51
  • 發(fā)售:2017-06-21
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《報復(fù)(Get Even)》是由The Farm 51制作,萬代南宮夢發(fā)行的的一款第一人稱FPS游戲,游戲劇情也非常有創(chuàng)意,單機戰(zhàn)役將體驗到從兩個相對立角色的角度來進行,同時也摒棄了過場動畫,專為用環(huán)境互動方式進行。 《報復(fù)》會“打破人為制造的單人和多人模式間的界限”,線上玩家將能夠隨時隨地加入另一位玩家的單人戰(zhàn)役。本作由兩個大戰(zhàn)役組成,整個劇情分別從兩位戰(zhàn)士的視角展開。不過從本次曝光的新預(yù)告中,我們并不能得知太多有關(guān)本作劇情方面的情報,不過令人驚嘆的是,本作使用了與游戲公司同屬波蘭的Better Reality研發(fā)的真實掃描技術(shù),場景和人物貼圖全部來自真實世界,營造一種真實世界的感覺,同時游戲也是恐怖與驚悚題材。 官方介紹: 布萊克 - 一個心腸冷酷、唯利是圖的獵手 - 在一座舊的庇護所里蘇醒過來,但忘記了過去。 “瑞德”是一位不知姓名的捕快,在他的指導(dǎo)下,布萊克著手參加一個新項目,該項目采用了一種獨一無二的技術(shù) - 這是一種頭戴設(shè)備,允許使用者在現(xiàn)在再次體驗他們的記憶。 所以布萊克努力記住些東西。 在頭戴設(shè)備“潘多拉”的幫助下,他進入自己大腦的深處,探索唯一記住的那件事情的幕后真相:他嘗試救過一位胸前綁著炸彈的年青女孩。
8.3
夢境殺手 (Dreamkiller)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Mindware Studios
  • 發(fā)售:2009-10-12
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
集速度,激情,血腥于一體的第一人稱射擊游戲,“夢境殺手”,將玩家?guī)肓艘粓鑫粗暮诎祫萘Φ呢瑝糁小? 玩家將扮演Alice Drake的角色,作為一名心理學家,以超能力進入病人的腦子里,與以夢魘為食的惡魔做斗爭。Alice將憑借她的夢幻武器和奇異力量,在面對平常惡魔的同時,找出幕后的邪惡之源。在人類各種奇異感官的深處,畢竟只有一種信念能夠存在,最終決戰(zhàn)在所難免,這將是對Alice的一次極大考驗。 “夢境殺手”構(gòu)建了12個級別的單人冒險模式,每一級將有大量的可怕敵人,他們都代表著人類內(nèi)心深處的各種恐懼。游戲內(nèi)還有各種多人冒險模式,超多的武器和超自然的神奇力量等待玩家挖掘。
7.6
逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Battlestate Games
  • 發(fā)售:2020-02-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 俄羅斯游戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發(fā)的硬核劇情MMO游戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預(yù)Alpha宣傳片。 這款游戲采用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG游戲的元素。這段視頻中展示了游戲的初期版的物品欄與拾取過程。
7.1
內(nèi)臟清潔工 (Viscera Cleanup Detail)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):RuneStorm
  • 發(fā)售:2015-10-24
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 傳統(tǒng)的FPS游戲都是讓玩家使用各種大殺器盡可能多地在屏幕上制造出番茄醬,甚至是斷肢、尸骸啥的,不過由RuneStorm制作的奇葩FPS游戲《內(nèi)臟清潔工(Viscera Cleanup Detail)》卻恰恰相反——游戲中玩家要扮演一名清潔工,清理那些遍布場景里的血跡,以及各種原主人不明的臟器碎片……
8.0
凱恩與林奇:死人 (Kane and Lynch Dead Men)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 發(fā)售:2007-11-18
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
凱恩與林奇:死人(Kane & Lynch: Dead Men)》由曾經(jīng)制作了制作了著名的《殺手47》系列游戲的IO Interactive開發(fā),Eidos出品發(fā)行,是一款風格另類、玩法自由的動作射擊游戲,以其電影般緊湊精彩的預(yù)告片而備受期待,許多游戲雜志都給予了很高的預(yù)期:   “《凱恩與林奇》將會令人嘆為觀止?!薄狿layStation World Magazine   “難以置信。” ——PC Zone   “從來沒有人曾經(jīng)體驗過這樣的游戲?!薄猉box 360 Magazine   游戲的兩個主角凱恩(Kane)與林奇(Lynch)分別是雇傭兵和精神病患者,故事主要圍繞著二人針對是非黑白等對立問題而在世界各地展開殘酷戰(zhàn)斗。由于使用了革命性的技術(shù),本作將充分融合多種游戲方式的樂趣,通過爽快的射擊和破壞以及密切的團隊合作,為玩家展現(xiàn)一個沒有對錯、正邪之分的混亂的世界。《凱恩與林奇:死人》將在11月20日面向Xbox 360、PS3、Windows PC平臺發(fā)布。
5.9
阿爾戈 (Argo)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2023-11-02
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《阿爾戈(Argo)》是由Bohemia Interactive制作發(fā)行的一款免費多人戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,游戲采用免費形式,包含多種多人游戲模式、全新武器裝備解鎖系統(tǒng)、排行榜、關(guān)卡編輯器等等。 在游戲中,玩家將扮演傭兵角色,參與到兩個相互敵對的勢力作戰(zhàn)中去,并被部署到Malden島。玩家可以在這里進行5v5的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后可以根據(jù)表現(xiàn)獲得經(jīng)驗,用以解鎖新武器、武器附件和裝備等等。
9.9
殺戮間 (Killing Floor)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2009-05-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
由TripwireInteractive研發(fā)制作的恐怖生存FPS游戲《KillingFloor》,《KillingFloor》在多人連線模式下,最大支援6人協(xié)力擊倒各方襲來的怪物。游戲采第一人稱方式進行,玩家將會遭遇9種不同類型的實驗體生物嘗試吃掉你的臉。在游戲內(nèi)玩家可以選擇使用數(shù)10種不同類型的武器,包括小刀、獵槍、火焰噴射器…等等,此外還有焊接工具、醫(yī)療裝備、防彈衣協(xié)助玩家生存,焊接封門可以避免怪物的來襲。此外游戲還加入慢動作的設(shè)計,讓玩家觀看Boss怪物死亡的瞬間畫面 游戲介紹   由TripwireInteractive研發(fā)制作的恐怖生存FPS游戲《KillingFloor》,將在2009年5月14日於Steam平臺上發(fā)售,售價預(yù)定為14.99美金、預(yù)購價為11.24美金 《KillingFloor》早在2005年時,只是《UT2004》的一個Mod而已,但隨著Steam平臺的出現(xiàn),研發(fā)小組藉此機會將游戲獨立化?!禟illingFloor》支援了Steam平臺的各種系統(tǒng),例如成就、社群互動…等等多項功能,并且玩家也可以設(shè)定游戲中的各種參數(shù),包括難易度與來襲怪物的數(shù)量…等等。 進入游戲   把游戲下載安裝以后就可以進入游戲了,點solo就是單人游戲,選擇一個地圖開始游戲吧!但是你會發(fā)現(xiàn)不可以選擇職業(yè),這是因為現(xiàn)在網(wǎng)上流傳的版本是美國對戰(zhàn)平臺注冊版本,不注冊的話就選擇不了職業(yè),游戲性大打折扣,不要緊,這個問題可以解決!   到百度“殺戮間”吧 或者其他殺戮間游戲聯(lián)盟里下載一個“殺戮間免ST補丁”,下載完成后把解壓的文件覆蓋到游戲文件夾內(nèi),然后雙擊游戲文件夾里的“system”文件夾,并且找到“revLoader.exe”這個文件,點擊進入就可以玩“完整版”的游戲了。   如果運行“revLoader.exe”時windows報錯的話就請大家下載“microsoft Visual C++ 2008 Redistributable”這個程序并安裝就可以了。 編輯本段游戲背景   殺戮間這款游戲雖然沒有寂靜嶺的龐大世界觀、沒有生化的龐大劇情鏈、也沒有零的陰森詭異...雖然僅僅是如同CS的生存類FPS.....但是卻也同樣擁有著不為人知的秘密......   -----------------------------------------------------舊的誕生:二零零五----------------------------------------------------- 1、起源:關(guān)于殺戮間的起源,那要追述到2005版殺戮間中...生化物種的暴動,完全是一名科研員在非法的生化實驗室中對一只Tank進行了激素注射,導(dǎo)致這只Tank因為痛苦而掙脫開束縛自己的拷鏈...從而在殘忍的屠殺掉這名科研員后,獲得了自由......所以連玩家都會畏懼的Tank,在一個完全沒有武裝力量的實驗室中獲得自由,那是絕對會將實驗室?guī)須绲拿\......于是生化病毒泄露......    2、感染:在2005版殺戮間中,所有的變異體都是被撕咬而血肉模糊的平民...不同的物種也是因為病毒在感染后發(fā)生突變所導(dǎo)致...但可以肯定的是,尖叫女是體弱的中老年女性,也是抵抗力低而最先傳染的....所以才會被家人或他人捆綁,以免傷害居民...而它也肯定要奮力抵抗掙扎,所以則變成了使用叫喊的變異體.....黏結(jié)者(胖子)也是身體龐大的人類,將體內(nèi)過多的脂肪通過病毒的腐化,形成了有毒的酸性物質(zhì)...爬蟲則是被蛛型昆蟲所咬而變異...所以感染的途徑如同生化危機那樣通過食物、水源、傳播而進行傳染......所以僵尸絕大為居民人類!    3、鎮(zhèn)壓:進行武裝鎮(zhèn)壓的肯定就是2005版中所有的玩家...在感染區(qū)域進行徹底的清除,將所有變異體進行擊殺...從而來停止病毒的擴散.......但為何2009版殺戮間中沒有出現(xiàn)曾經(jīng)的任何一個角色...下面會和你們講   ---------------------------------------新的戰(zhàn)場:二零零九-----------------------------------------------------------------    1、制造:曾經(jīng)轟動一時的生化事件平息不知多久...再一次無情的歸來!在2009版殺戮間中,這次生化來襲的主謀便是天賦奇才的科學家Boss!與它的變異體仆人們...以征服世界為目的,狂妄的進行屠殺......所有變異體身軀沒有任何的傷痕、沒有衣裝、也沒有任何生殖器官...從而可見是通過試管進行培育制造......為大批量生產(chǎn)而僅構(gòu)造出所需的基本結(jié)構(gòu),所以體質(zhì)與常人相比十分的脆弱、瘦小...這就是為什么2009版的變異體會被打出僵直的原因...而這些變異體的數(shù)據(jù)、資料...全是來源于2005版那次生化......但Boss是如何得到樣本從而利用研究,則隨著Boss的死亡,不為人知.......    2、吞噬:對殺戮間有游戲史的細心玩家都會發(fā)現(xiàn):2005版中玩家死亡變異體并不吃玩家身體,那是因為死亡不久之后玩家也會成為變異體(但實際游戲沒有變)......而2009版中玩家死亡則會被徹底的吞噬,那是因為這些大量制造出來的變異體并不需要傳播...而通過吞噬人類而延續(xù)變異體的壽命,從而獲得源源不斷的機動性...不傳播的因由也是因為Boss對自己制造的變異體輸入了程序,而被傳染的變異體沒有程序只會帶來多余的麻煩,所以2009版的變異體不具備傳染性...可見2005版的角色只要受傷就會被感染,而2009的角色只會重傷而喪命.... 這些制造出來的殺人肉體,思想上被設(shè)置的原則只有三條:首先是必須忠于Boss,二是優(yōu)先破壞傷害自己的目標(所有一切物質(zhì)都算),三是吞噬所有人類.......所以通過第二條,玩家會經(jīng)??匆娮儺愺w相互斗歐......通過第三條大家會發(fā)現(xiàn),變異體僅吃人類...很多地圖的牲口完全沒有被吞噬得以證實...這么做是提高變異體對人類的仇恨與變異體對人類的渴望,提高威懾力(Boss的心態(tài)真變態(tài)).....    3、主謀:Boss的名字我忘記了,就先這么叫吧......很明顯的看出,這個變態(tài)科學家是自己將自身故意改造成這樣的...結(jié)論也能看出,通過優(yōu)良的方式進行細心的異化,人體不僅僅擁有正常時的思維,更擁有可怕的身體機能.....因為Boss意識到這種異化的力量是多么龐大...所以他在沒有完全掌握控制方法前,只將自身進行異化...從而獲得更大的力量來避免自己死亡與征服世界的力量......    4、抵抗:特種空勤部隊的指揮官肯定都吃擰了......每次都給咱們這些偉大的特種兵玩家投放到荒山野齡或城市廢墟...就不能早點行動,讓我們玩家多些戰(zhàn)友.....偏等一發(fā)不可收拾的時候才讓玩家們擦屁股...也可見玩家這些特種兵算是機密任務(wù)中的王牌......而且每次玩家到達戰(zhàn)場后,那該死的飛機都飛走了.....夠無情的啊你們!真是我們拼命,你們等報告...夠狠?。?!    5、使命:英雄總是最后才會登場,玩家也總是在四面楚歌的情況出場.......原本和2005版一樣進行簡單的鎮(zhèn)壓便可,誰知道如今多了個那變態(tài)Boss...給Boss特寫,也是示意著它的出現(xiàn),是完全沒有意料與預(yù)知的情況......但很巧合的時,擊殺它反而成了鎮(zhèn)壓的捷徑...隨著Boss的死亡,所有的變異體都停止了行動......證明這些變異體被下達忠實的命令是多么的絕對......失去主人,如同失去大腦的忠誠..... 后續(xù):Boss的異化,無疑是成功的...而且非常成功......雖然隨著Boss的死亡,這項可怕的技術(shù)便下落不明......但是不久的將來是否再被利用,制造出擁有智能的異化部隊來迎接玩家的阻截......就是以后的事情了.....
9.9
史萊姆牧場 (Slime Rancher)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monomi Park
  • 發(fā)售:2017-08-02
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 去年12月底剛剛加入STEAM青睞之光的《史萊姆牧場》目前已經(jīng)獲準通過,現(xiàn)在玩家可以在STEAM商店搶先購買體驗這款新形態(tài)可愛畫風的牧場養(yǎng)成游戲,國服售價68元。   在《史萊姆牧場》的外星中,玩家操作的女主角使用一個高科技的吸塵器,功能強大的設(shè)備不但可以用來收割農(nóng)作物還能用來進行攻擊。玩家要想辦法滿足各種史萊姆的需求,在廣闊的星球上捕獲新種類史萊姆并獲得盈利。
9.2
兄弟連:進軍30高地 (Brothers in Arms: Road to Hill 30)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2005-03-15
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
《手足兄弟連:進軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪稱歷史上最真實的二戰(zhàn)射擊游戲,其他的游戲都是以戰(zhàn)爭體驗作為賣點,但是《手足兄弟連》基于真實的故事,讓玩家體驗戰(zhàn)爭的堅忍不拔、無私和充滿感情的一面。十三名士兵、八晝夜血戰(zhàn),你將扮演101空降師506團的馬特貝克上士,帶領(lǐng)兩個小隊在諾曼底戰(zhàn)場上孤軍奮戰(zhàn)。 會場上制作組成員為我們做的聲情并茂的演示令人印象深刻。演示從運輸機機倉開始,片頭動畫的品質(zhì)都是無與倫比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他們每一個的面孔、聲音和說話習慣都是獨一無二的,事實上團隊里的每一個士兵在歷史上都確有其人,每一個士兵都有自己的個性。 《Brothers in Arms》是由發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)真實故事改編而成的游戲,玩家將扮演美國一○一空降師五○二空降團 F 連三排三班班長 Matt Baker 中士,在游戲里帶領(lǐng)弟兄參與幾場從 D 日開始的戰(zhàn)斗,《Brothers in Arms》將戰(zhàn)場氣氛刻劃得相當逼真,在這款游戲里強調(diào)的是團隊合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰(zhàn)的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,《Brothers in Arms》在美國還得到美國海外戰(zhàn)爭退伍軍人協(xié)會(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背書,因為該協(xié)會認為藉由這款游戲?qū)⒛茏尯笕藢δ切┰诙问澜绱髴?zhàn)中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻有更多的認知與了解。 優(yōu)秀的圖像引擎也大大增進游戲的真實感覺,在演示中看到人物有極其精細的面部細節(jié),你在來回走動的時候可以看到他們在看著你,還可看到他們在緊張時不安地咬嘴唇。大量的表情使你的戰(zhàn)友看起來生動而又真實,更助于表現(xiàn)出人物不同的性格,這就是制作組試圖表現(xiàn)的那種戰(zhàn)爭感,那種作為團隊領(lǐng)袖肩負的使命感?!妒肿阈值苓B》中將會有大量的過場來推進劇情的發(fā)展,據(jù)消息稱,UBI正在聘請了好萊塢的專業(yè)演員來為游戲中的人物配音。目前看來,《手足兄弟連》的制作相當成功,在E3的展示上獲得了玩家和媒體的一致贊揚。某種意義上說,這將不只是一個創(chuàng)新而又有趣的游戲,《手足兄弟連》亦是一個在50年后為當年在諾曼底浴血奮戰(zhàn)的勇士們獻上的一座紀念碑。 “二戰(zhàn)主題現(xiàn)在是成長最快的軍事射擊游戲主題,我們相信《手足兄弟連》將揭開育碧戰(zhàn)爭游戲新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot說道,“當我們玩這款游戲的時候,我們將會深刻體驗到那種真實的戰(zhàn)斗,任何知道Gearbox Software的人都應(yīng)該明白。” “育碧是我們很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford說,“經(jīng)過多年的研究和設(shè)計革新,玩家將會體驗一個真實的故事,一個新鮮的游戲設(shè)計與終極二戰(zhàn)戰(zhàn)爭體驗?!?   第二次世界大戰(zhàn)末期,美、英、加等反法西斯同盟國集結(jié)了近300萬人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟軍17000多名空降兵,乘1200架運輸機,首先在德軍防線背后著陸,奪取海灘堤道和主要橋梁,在法蘭西北部諾曼底地區(qū)進行了世界戰(zhàn)爭史上規(guī)模最大的戰(zhàn)略性兩棲登陸作戰(zhàn),史稱〝最長的一日″。   在這場戰(zhàn)役中,盟軍傷亡122000多人,德軍傷亡和被俘114000多人;史達林曾高度評價諾曼地登陸戰(zhàn)役,他說∶〝就其規(guī)模、就其宏大的布局,以及杰出的執(zhí)行戰(zhàn)略計劃情況來講,在戰(zhàn)爭史上從來也沒有過足以和它類比的事業(yè)。歷史將把這一場戰(zhàn)役作為一項最高的成就記載下來?!?   玩家將在游戲中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率領(lǐng)9位小隊隊員進行一連串由空降失誤著地開始找回失散的同伴,攻占戰(zhàn)略要地卡倫坦鎮(zhèn),死守卡倫坦鎮(zhèn)直至裝甲師到達鎮(zhèn)上等任務(wù);成員分為兩組,一組裝備重機槍及坦克負責掩護,另一組則快速穿插專責攻擊,玩家可以在游戲里自由操縱兩個小隊、使用俯視模式觀察戰(zhàn)場里敵我的即時戰(zhàn)況來做出最新及有效的因應(yīng)對策。 真實的人物和場景表現(xiàn)   Gearbox為了讓游戲表現(xiàn)最真實的歷史,耗費三年半的時間投入搜集游戲制作的資料;地圖使用衛(wèi)星拍攝圖并實地考察以求還原戰(zhàn)場的真實環(huán)境;根據(jù)當年的歷史資料作出最擬真的武器、裝備甚至是因戰(zhàn)場塵土飛楊而沾滿塵埃的裝甲坦克,再刻畫出20位長相、風格和特性不同的美軍人物,會在游戲中因為遭遇的事件有細致的表情和動作變化〈甚至是說臟話〉,不同于一般游戲,游戲公司強調(diào)不為游戲分級制度裹上糖衣,堅持忠實呈現(xiàn)戰(zhàn)場上士兵慘死,鮮血四濺的場景,讓玩家在游戲中感受最精細,仿佛身處戰(zhàn)場的真實感受。 革命性AI突破   革命性的AI人工智慧為游戲帶來突破性的發(fā)展,敵人將不再是固定位置出現(xiàn)或固定反應(yīng)的玩偶,玩家每次所處的戰(zhàn)場情況都是不一樣的,敵人有時會撤退,有時會臥倒,有時還會做出一些未知的舉動,你采取的戰(zhàn)術(shù)將有可能被智慧型的德軍發(fā)現(xiàn),甚至作出反制的動作,也因此讓此款游戲贏得〝最真實軍史題材類游戲″的榮耀。
5.2
光暈:斯巴達進攻 (Halo)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
 繼去年的《光暈:斯巴達突擊》以后,微軟宣布面向Steam和Win8系統(tǒng)推出續(xù)作《光暈:斯巴達強襲》(Halo: Spartan Strike )。   《光暈:斯巴達強襲》將繼承前作的形式,是一款俯視視角雙搖桿射擊游戲,但比前作新增了許多升級更新。   據(jù)IGN報道,新作的升級包括操作控制,載具,技能等,此外本作的敵人僵尸“部落米修斯”,并將提供30個任務(wù)關(guān)卡。   《斯巴達強襲》的時間設(shè)定在《光暈2》時期,計劃在Steam上售價5.99美元,12月12日正式發(fā)售。
6.8
逃出太陽系 (Solar Shifter EX)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Elder Games
  • 發(fā)售:2015-09-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
Headup Games公布了一個科幻射擊類游戲叫《逃出太陽系(Solar Shifter EX)》,本作由Ede Tarsoly工作室開發(fā)。之前口碑不錯的RTS游戲《子午線:新世界(Meridian: New World)》也是出自該工作室,值得一提的是這個工作室只有一個人。新作《逃出太陽系(Solar Shifter EX)》定于2015年第四季度上市,登錄PC,Mac,Linux,次世代主機版2016年發(fā)售。     另外Headup Games也會攜《逃出太陽系(Solar Shifter EX)》和其他游戲參加今年的德國科隆游戲展。     在《逃出太陽系(Solar Shifter EX)》游戲中,玩家唯一的武器就是你的飛船:The Phase Shifter。飛船配有一個類似是空間跳躍推進器的技術(shù),幫助玩家逃離來自四面八方的子彈。     官方介紹說:“玩家的目標就是在太陽系滅絕之前盡一切手段逃出去。隨著宏偉的故事在多個世界中展開,玩家會遇到大量的敵人艦隊和震撼星系奇觀。”
8.0
死刑犯:罪惡起源 (Condemned: Criminal Origins)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monolith Productions
  • 發(fā)售:2006-04-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
雖然恐怖游戲一直受到大家的喜愛,但像很多知名公司紛紛關(guān)注此類游戲,似乎也算的上新鮮話題,從早前Capcom開發(fā)的驚悚游戲《生死邊緣》(Dead Rising),到現(xiàn)在由英國游戲開發(fā)商Monolith Production公司開發(fā),世嘉發(fā)行的恐怖游戲《Condemned: Criminal Origins》(以下簡稱《Condemned》),都是針對次世代主機。 相信不少玩家都看過《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)這一經(jīng)典恐怖電影,對于朱迪·福特斯飾演的特工克拉麗斯·斯塔林,以及安東尼·霍金斯扮演的名噪一時,但卻有殺人嗜好的精神病理學家漢尼巴爾·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的創(chuàng)作靈感也源于這部經(jīng)典的驚悚懸疑片,在游戲中,你可以深切的感受到故事情節(jié)等都帶有《沉默的羔羊》的影子。不過,游戲中的特工將仍是以男性為主導(dǎo)地位,玩家在游戲中將扮演一位名叫伊?!匪梗‥than Thomas)的FBI連環(huán)罪案調(diào)查科探員,他的職責是專門追蹤連環(huán)殺手,一次,他在奉命前往美國中部一座偏僻的監(jiān)獄審問連環(huán)謀殺犯時,發(fā)現(xiàn)整個監(jiān)獄的囚犯和獄警都處于狂暴狀態(tài),究竟發(fā)生了什么事情?你將展開一段剖析連環(huán)殺手的心理學,以及追蹤線索,找出連環(huán)殺手的冒險故事。游戲中玩家將經(jīng)歷心理上的高度緊張,即便如此,還得憑借純粹的本能、工具以及追蹤技巧等抓住兇手,并使他們接受法律的審判和制裁。 《Condemned》是一款第一人稱動作冒險游戲,該游戲最大的特色在于近距離作戰(zhàn)的游戲方式,游戲為玩家提供了豐富的武器道具,其中近距離作戰(zhàn)的槍械就有20多種,包括斧頭、鐵錘、手槍、步槍、霰彈槍等等,而用于隱秘行動的特殊裝備也多達6種。此外,游戲場景的互動性頗高,很多場景環(huán)境中的布局道具也可作為攻擊型武器使用,例如:你可以拆下墻上的自來水管,或是一張木制的長椅子上的一塊厚木板,木板上的釘子會幫你大忙,當然,有趣的道具還不止這些,在某些場合,你還可以利用服裝模特兒的腿、雪橇板、承軸、以及調(diào)酒師的酒瓶等等。出于特殊職業(yè)的需求,游戲會為玩家設(shè)計專門的使用道具,一個數(shù)碼相機、錄像機,還有一個可便于你傳輸材料的數(shù)傳助手工具,數(shù)碼相機和錄像機的功用是為了追蹤和分析,數(shù)傳助手工具則能將收集到的高畫質(zhì)資料并傳輸材料,在追蹤過程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手電筒,這樣的射擊更趨于人性化。玩家在游戲中的行動將以收集線索、追蹤數(shù)據(jù)和傳輸數(shù)據(jù)組合,戰(zhàn)斗則以互歐和武器為基礎(chǔ),敵人慣用的伎倆是從隱藏處突然出現(xiàn),不過它們所發(fā)出的聲音,和走過的光影視覺會給你提示,以作準備。 制作小組希望游戲存在生存驚駭?shù)囊蛩兀⒛軓氐资鼓闶艿接绊?,這包括游戲大量運用心理學,使人信服的以現(xiàn)實方式探究連環(huán)殺手的行動和思想,譬如:搜尋荒廢的建筑物、空蕩蕩的倉庫以及其他任何的可疑區(qū)域,再由此判斷該在那一位置對連環(huán)殺手的殘忍罪行進行深入調(diào)查。不過,這里需要注意的是,你在游戲中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究為基礎(chǔ)的探險,所以,你要調(diào)查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已經(jīng)公布了演示動畫,從演示動畫中可以看出,游戲以小巷和鄉(xiāng)下區(qū)域為特色,在一個火車站的視頻中,陳舊的候車大廳鋪滿了大理石地板,住宿的房間無一不創(chuàng)造出恐怖的感覺。游戲中的敵人有著極端復(fù)雜的AI,它們非常善于利用周遭的環(huán)境進行攻擊,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱內(nèi),亦或是躲藏在角落后面等等。當然,“魔高一尺,道高一丈”,湯姆斯也會變的足智多謀,即使陷入困境,也會順利過關(guān),游戲過程中,湯姆斯有可能會遭遇幻覺現(xiàn)象,攻擊你的敵人會突然從你面前消失,所以,遇上這種情況時,你得避免浪費任何一顆霰彈槍彈藥。 游戲采用了Monolith Productions公司自行開發(fā)的3D引擎,開發(fā)者承諾,游戲?qū)⒃诿棵?0幀的流暢畫面下進行,實現(xiàn)實現(xiàn)同屏800萬個多邊形構(gòu)成的逼真畫面,使得游戲的每秒多邊形數(shù)達到了4.8億個,這個數(shù)字是當前多數(shù)游戲的十倍以上,另外游戲的物理引擎將采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如開發(fā)商所預(yù)言的會超過《毀滅戰(zhàn)士3》和《半條命2》,還有待驗證,不過,可知的是,游戲運用了真實相片為背景,還有物理學以及高度智能化為特色,還將運用到多種圖形特效,每個3D人物身上將會使用7層貼圖,游戲中設(shè)置的一系列罪行現(xiàn)場,全是3D立體,且充斥著光影效果?!靶录夹g(shù)允許我們可以采納現(xiàn)實融入游戲環(huán)境,”Monolith Productions公司的CEO薩曼塔·賴安(Samantha Ryan)說,“Monolith Productions公司的目標是讓《Condemned》結(jié)合狂躁的氣氛、現(xiàn)實的物理學、迂回的人工智能以及一個復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!? 犯罪起源是黑暗的,似乎為了驗證這句話,整款游戲都傾向于黑色基調(diào),較之其他同類型游戲而言,黑色色彩的運用在該游戲中非常明顯,甚至于,有的游戲場景和畫面幾乎看不清楚,雖然,制作小組是為了能更好的襯托游戲驚悚、懸疑、緊張的氛圍,給這款驚悚游戲設(shè)定一個令人震驚的視覺風格,但如此偏重的黑暗色調(diào)的大量運用,反而是游戲性打了折扣,玩家在游戲時,常常會因為看不清地形或狀況,而使游戲無法流暢進行,這個不能不說是有點過了。
7.4
死亡效應(yīng) (Dead Effect)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Dykast Lubomir
  • 發(fā)售:2014-12-18
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文 | 多國
 《死亡效應(yīng)(Dead Effect)》,由獨立制作人Michal Hochmajer發(fā)開,游戲講述人類組織在未來建造了一艘巨大的軍事/科學飛船,利用穿越技術(shù)來到一顆名為“Tau Ceti f”的外太空星球并企圖對其進行殖民。數(shù)年后,作為船員的主角從低溫睡眠中醒來,發(fā)現(xiàn)自己孤立一人并且面臨著未知生物的死亡威脅,玩家在游戲中將跟隨主角的視角探索并解開事件的真相。
10.0
求生之路2 (Left 4 Dead 2)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Valve
  • 發(fā)售:2009-11-17
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
《求生之路2(Left 4 Dead 2)》是由Valve制作發(fā)行的一款以僵尸大災(zāi)難為背景的第一人稱FPS游戲,是人氣游戲《求生之路》的最新續(xù)作。游戲?qū)ьI(lǐng)你和你的好友穿過城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經(jīng)過 5 個漫長的戰(zhàn)役。 你會扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進的武器。除了槍支之外,你還會有機會用不同的近戰(zhàn)武器在感染者上泄憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會用這些武器與 3 個新的恐怖的難對付的特殊感染者展開戰(zhàn)斗(在對抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會遭遇 5 個“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0 讓《求生之路》更瘋狂,有更多的動作體驗。升級版的導(dǎo)演系統(tǒng)能程序化地改變沿途天氣,還可以根據(jù)你的表現(xiàn)調(diào)整敵人的數(shù)量,效果和音效。根據(jù)你的游戲習慣,《求生之路 2》保證每次游戲都能有一個令你滿意的,充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗。 游戲特色: 這是《半條命》、《傳送門》、《軍團要塞》和《反恐精英》等經(jīng)典游戲的締造者的新一代合作游戲。 超過 20 種新武器和物品,超過10種近戰(zhàn)武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵尸親密接觸。 新的生還者。新的故事。新的對白。 5 個遼闊的戰(zhàn)役,可以在合作,對抗和生還者模式中進行。 一個新的多人游戲模式。 每個戰(zhàn)役都有專門一種“不尋常”的普通感染者。 人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0:先進技術(shù)讓《求生之路》擁有獨特的游戲體驗 — 根據(jù)玩家的表現(xiàn)調(diào)整敵人數(shù)量、效果和音樂。人工智能導(dǎo)演系統(tǒng) 2.0 是《求生之路 2》的特色,它加強了導(dǎo)演系統(tǒng)的能力,能安排布局、物體、天氣和燈光來表現(xiàn)出一天的時間變化。 統(tǒng)計,排名,和獎勵系統(tǒng)能促使玩家們進行協(xié)助。
8.2
孤島驚魂3 (Far Cry 3)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《孤島驚魂3(Far Cry 3)》是由育碧制作發(fā)行的一款開放世界第一人稱動作射擊類游戲,是人氣系列《孤島驚魂》的第三部正統(tǒng)作品。游戲繼承《孤島驚魂》系列的‘純種血統(tǒng)’,融合了前作的所有優(yōu)點,并有所創(chuàng)新。玩家在游戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。
8.4
黑色之日 (Black Day)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Helios Production
  • 發(fā)售:2017-09-18
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《黑色之日(Black Day)是由Helios Production制作發(fā)行的一款單人沙盒軍事戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,玩家將要在不同場景的6個任務(wù)中進行選擇,還可進行自定義設(shè)定調(diào)整(晝夜、裝備、敵人的數(shù)量和類型),隨之而來的是不同的難度設(shè)定,玩家可以在不同任務(wù)中挑戰(zhàn)自己的潛入技巧。
8.0
求生意志OL (Will To Live Online)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): AlphaSoft LLC
  • 發(fā)售:2018-04-05
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《求生意志OL(Will To Live Online)》是一款由AlphaSoft LLC制作發(fā)行的末日生存類射擊游戲,游戲講述了地球經(jīng)過全球性災(zāi)難的50年后,人類已經(jīng)被被消滅了大部分,世界也過度成了一個非常危險的地方,在這里,人類被逼到了滅絕的邊緣,現(xiàn)在這片土地上到處都是突變體,曾經(jīng)繁華的城市也都淪陷成了廢墟,荒涼而恐怖,沒有人記得為什么會變成這樣,因為他們現(xiàn)在只為了生存而戰(zhàn)。
6.5