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殺出重圍 ( Deus Ex)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ion Storm
  • 發(fā)售:2015-10-13
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師Warren Spector總是制作一些在天衣無(wú)縫的3D環(huán)境中混合了動(dòng)作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實(shí)的互動(dòng)世界的計(jì)算機(jī)游戲。他曾經(jīng)制作過(guò)的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點(diǎn)。Deus Ex是一個(gè)挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡(jiǎn)單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨(dú)的元素不是應(yīng)用過(guò)度就是設(shè)計(jì)不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗(yàn)絕對(duì)是獨(dú)特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個(gè)第一人稱射擊游戲,而且玩起來(lái)也會(huì)經(jīng)常給人這種感覺(jué)。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來(lái)的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國(guó)反恐怖聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過(guò)程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗(yàn)中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進(jìn)行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對(duì)于其中大部分最初他都沒(méi)有多少經(jīng)驗(yàn)。幸運(yùn)的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會(huì)得到一些技能點(diǎn),在任何時(shí)候玩家都可以將這些技能點(diǎn)分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級(jí)。Denton在任務(wù)過(guò)程中還有可能會(huì)對(duì)武器進(jìn)行不同的改造,這些改進(jìn)可以略微增強(qiáng)武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M(jìn)行多次改進(jìn),還可以增強(qiáng)使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會(huì)從一個(gè)低劣的槍手變?yōu)橐粋€(gè)致命的阻擊手。但是選擇這種升級(jí)路線玩家就需要放棄諸如計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)、開(kāi)鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對(duì)于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的集成了動(dòng)作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會(huì)有一個(gè)直接的方式可以完成目標(biāo),但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無(wú)力去對(duì)付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個(gè)后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會(huì)給玩家?guī)讉€(gè)交迭的選項(xiàng)來(lái)推進(jìn)問(wèn)題的解決,這還可以避免玩家卡在某個(gè)地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點(diǎn)玩家必須跳進(jìn)水下游泳到達(dá)一個(gè)特定的目的地。這是一般會(huì)游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個(gè)利用仿生學(xué)制作的裝備來(lái)增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長(zhǎng)的時(shí)間;或者玩家可以增強(qiáng)J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險(xiǎn)裝備以及其他特殊的裝置。這些選項(xiàng)的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個(gè)任務(wù)中不可避免地要面對(duì)許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場(chǎng)合殺掉這些敵人并找到適當(dāng)?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動(dòng)以便避開(kāi)敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動(dòng)偽裝技術(shù)在敵人眼皮底下經(jīng)過(guò)而不引起他們的注意。對(duì)于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開(kāi)的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時(shí)候你永遠(yuǎn)沒(méi)有必要去將自己定位為一個(gè)槍手、一個(gè)破壞活動(dòng)者或者一個(gè)小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強(qiáng)調(diào)自己喜愛(ài)的技能之前,一般玩家都是一個(gè)各方面較為平衡的角色。在游戲前期對(duì)于很多情況玩家都必須臨時(shí)尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會(huì)傾向于首先開(kāi)火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補(bǔ)充軍火之前一般你都要秘密地行動(dòng)。 Deus Ex的開(kāi)放自由特點(diǎn)的確是雄心勃勃的設(shè)計(jì),從絕大方面看這種設(shè)計(jì)無(wú)疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會(huì)看到有趣和前后關(guān)聯(lián)的書(shū)籍、報(bào)紙和電子郵件,但是不需要去長(zhǎng)時(shí)間對(duì)此進(jìn)行仔細(xì)思考。在主線對(duì)話結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會(huì)提供一些有價(jià)值但是非本質(zhì)的線索。這些角色可能會(huì)提及你如何去完成后面的目標(biāo),這都是令人吃驚和值得去關(guān)注的特點(diǎn)。如果你傾向于不收留俘虜,一個(gè)UNATCO的同事對(duì)你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個(gè)更為冷靜的同伴可能會(huì)因?yàn)槟銡埧岬貧⑺繳NATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會(huì)根據(jù)他們對(duì)你的第一印象而在后面的場(chǎng)合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對(duì)話中選擇自己的回應(yīng),但是J.C.一般會(huì)根據(jù)玩家玩游戲的方式對(duì)他人采取適當(dāng)?shù)幕卮?。不幸的是到了游戲三分之一的進(jìn)程之后角色之間的互動(dòng)便逐漸減少,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當(dāng)重復(fù)性的滲透任務(wù)。在這些時(shí)候當(dāng)玩家密切關(guān)注完成目標(biāo)的方式時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問(wèn)題,但是當(dāng)你單獨(dú)地觀察每個(gè)選項(xiàng)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有哪一個(gè)特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動(dòng)。因?yàn)樵贒eus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實(shí)際游戲過(guò)程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設(shè)置。盡管在理論上玩家可以避開(kāi)路線上大量的敵人,但實(shí)際情況中不僅避開(kāi)全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過(guò)大量的試驗(yàn)和失敗就算是要避開(kāi)其中大半也絕對(duì)是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個(gè)指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒(méi)有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果。或許這種方式更加真實(shí)——但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當(dāng)你位于很明顯的位置時(shí)一些敵人似乎根本無(wú)法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時(shí)刻即使你認(rèn)為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會(huì)被敵人發(fā)覺(jué)。 同樣地,雖然在這個(gè)游戲中玩家可以使用電子開(kāi)鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護(hù)的特殊模塊,但這些情況本質(zhì)上是沒(méi)有任何互動(dòng)性可言的——玩家要做的只是簡(jiǎn)單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開(kāi)鎖器和模塊直到門打開(kāi)或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)運(yùn)用是一個(gè)公式化和令人失望的過(guò)程,無(wú)論有沒(méi)有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個(gè)游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過(guò)程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過(guò)任何系統(tǒng)的加密和密碼保護(hù)。這個(gè)游戲還有一個(gè)利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進(jìn)展的惱人傾向。玩家通??梢栽诟浇l(fā)現(xiàn)相應(yīng)的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設(shè)計(jì)在游戲中使用得太過(guò)頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個(gè)很壞的習(xí)慣,他們總是將自己計(jì)算機(jī)的口令放在很明顯的地方,這一點(diǎn)可能要?dú)w功于游戲過(guò)程中隨處可見(jiàn)的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對(duì)于故事情節(jié)起了一定的推動(dòng)作用,而且有時(shí)候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應(yīng)用過(guò)多一樣,許多情況下他們放置的地點(diǎn)似乎有一點(diǎn)太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說(shuō)是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個(gè)游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺(jué)質(zhì)量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實(shí)際上只能算是一個(gè)圖像效果一般的游戲,因?yàn)橛螒虻膱?chǎng)景大都是不間斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當(dāng)然游戲中某些地區(qū)的視覺(jué)效果非常優(yōu)秀,例如一個(gè)地下的巴黎夜總會(huì)和具有未來(lái)派風(fēng)格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當(dāng)不錯(cuò)并且具有生氣,因?yàn)楫?dāng)他們說(shuō)話的時(shí)候嘴唇是會(huì)動(dòng)的。但是這些細(xì)節(jié)刻畫(huà)帶來(lái)的結(jié)果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行的速度也比較緩慢。而且這個(gè)游戲還有少數(shù)一些明顯的技術(shù)問(wèn)題,例如任何時(shí)刻保存進(jìn)度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會(huì)超過(guò)20兆——而且在場(chǎng)景轉(zhuǎn)變的時(shí)候偶爾還會(huì)發(fā)生當(dāng)機(jī)的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽(tīng)起來(lái)也相當(dāng)平淡,盡管當(dāng)玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候背景音樂(lè)會(huì)切換為技術(shù)合成的音軌,但是這些音樂(lè)給人的感覺(jué)也是可有可無(wú)的。不過(guò)Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說(shuō)是很不協(xié)調(diào)的配音。這個(gè)游戲有一個(gè)很長(zhǎng)的劇本,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對(duì)話而不是直接聽(tīng)角色的聲音,因?yàn)樵S多角色的語(yǔ)音根本無(wú)法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調(diào)口音說(shuō)話,從來(lái)不會(huì)表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會(huì)有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個(gè)冷酷和危險(xiǎn)的惡棍的配音。 如果沒(méi)有別的什么毛病的話玩家會(huì)很樂(lè)意去欣賞那些角色講話的場(chǎng)景。Deus Ex擁有一個(gè)能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場(chǎng)游戲的情節(jié)會(huì)變得越來(lái)越復(fù)雜。J.C. Denton會(huì)從一個(gè)巨大的陰謀中擺脫出來(lái),游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫(xiě)得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計(jì)中平行的支線,可能玩家剛開(kāi)始的時(shí)候會(huì)覺(jué)得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過(guò)J.C. Denton與游戲過(guò)程中遇到的許多角色之間的直接互動(dòng)展開(kāi)的,當(dāng)然在任務(wù)中不同地點(diǎn)Denton經(jīng)常會(huì)收到的語(yǔ)音信息也起到了推動(dòng)情節(jié)的作用。這些語(yǔ)音信息還可以在游戲中指引玩家的行動(dòng),一般都會(huì)有一個(gè)遠(yuǎn)方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務(wù)。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動(dòng)機(jī)都被很明顯地顯示出來(lái),絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)?lái)驚喜的感覺(jué),甚至玩家可以預(yù)知接下來(lái)要發(fā)生的情況。對(duì)于一個(gè)顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺(jué)——影響的游戲來(lái)說(shuō),Deus Ex的情節(jié)和角色設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)似乎太過(guò)于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點(diǎn)和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設(shè)定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗(yàn)。獨(dú)立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動(dòng)對(duì)后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點(diǎn)讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)Deus Ex并不是一個(gè)純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動(dòng)作成分。但是這個(gè)游戲成功地創(chuàng)造出了一個(gè)可信、開(kāi)放的環(huán)境,同時(shí)還講述了一個(gè)令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過(guò)許多傳統(tǒng)動(dòng)作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個(gè)游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會(huì)忘掉那些不足之處。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.6
巫師2:國(guó)王刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開(kāi)發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 發(fā)售:2012-04-17
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《巫師2:國(guó)王刺客(The Witcher 2: Assassin of Kings)》是一款由CD PROJEKT RED制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中玩家將扮演狩魔獵人杰洛特,該角色混合了戰(zhàn)士、法師和煉金術(shù)士的特性。 該游戲改編自波蘭魔幻小說(shuō)《獵魔人》,游戲除了擁有引人入勝的情節(jié)、耐人尋味的而又宏大故事主線,還擁有原始野蠻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)將動(dòng)態(tài)動(dòng)作和策略元素完美地進(jìn)行了結(jié)合。
7.9
刺客信條:?jiǎn)⑹句? (Assassin’s Creed:Revelations)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):UBISOFT
  • 發(fā)售:2011-11-29
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《刺客信條:?jiǎn)⑹句?Assassins Creed: Revelations )》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動(dòng)作類游戲,在該作中,傳奇主人公Ezio追隨著其先導(dǎo)Altair的腳步,踏上了探索真相之旅。然而,這是一段極其危險(xiǎn)的征程,它將帶著Ezio來(lái)到奧斯曼帝國(guó)的中心君士坦丁堡,在那里一支日益強(qiáng)大的圣殿騎士正威脅著城堡。 除了Ezio經(jīng)典的故事情節(jié),備受贊譽(yù)的多人游戲體驗(yàn)也將回歸,并會(huì)配以更多模式、地圖和人物,使玩家們可以在世界范圍內(nèi)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),測(cè)試他們的刺客殺傷力?!洞炭托艞l》傳說(shuō)的最新章節(jié)還將囊括革命新的游戲玩法,玩家可以操縱Desmond的記憶結(jié)構(gòu)并用Animus破譯他的過(guò)去以洞察未來(lái)。
8.6
Towerborne (Towerborne)
  • 更新:2024-09-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Stoic
  • 發(fā)售:2024-09-10
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
鐘樓即是希望與安全的燈塔,屹立于人類廢墟與數(shù)字之城中。而在塔樓墻體之外,有怪物潛伏其間。您是一位重生自靈界的英靈戰(zhàn)士,本領(lǐng)出眾,毅力過(guò)人,決意要保護(hù)鐘樓的人民。靈界的同伴與您并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗無(wú)可避免。 你能成為人類賴以生存的英靈戰(zhàn)士嗎?快來(lái)體驗(yàn) Towerborne,這款由獲獎(jiǎng)游戲系列《旗幟的傳說(shuō)》(三部曲)所屬的工作室 Stoic 傾力打造的最新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲吧。
8.0
刺客信條編年史:俄羅斯 (Assassin’s Creed Chronicles: Russia)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Climax
  • 發(fā)售:2016-02-09
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《刺客信條編年史:俄羅斯》,設(shè)定于1918年的俄羅斯,Nikolai Orelov想離開(kāi)他的家庭,不過(guò)還必須完成最后一項(xiàng)刺客任務(wù),滲入被布爾什維克控制的沙皇家族,盜取一件刺客與圣殿所爭(zhēng)奪的伊甸圣器,期間,他看到了沙盒的孩子被屠殺,設(shè)法拯救公主阿納斯塔西亞,他必須保護(hù)伊甸圣器和公主,同時(shí)逃脫皇宮。
7.7
迷失之刃 (Stray Blade)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 開(kāi)發(fā):Point Blank Games
  • 發(fā)售:2023-04-20
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《迷失之刃》(Stray Blade) 是一款動(dòng)作 RPG 游戲,玩家將扮演一個(gè)離經(jīng)叛道的探險(xiǎn)者,在辛農(nóng)狼博吉的陪伴下,探索古老的阿克雷亞山谷。玩家將揭曉這個(gè)早已被人遺忘的山谷的神秘歷史,并且掌握三種阿克雷亞金屬的力量,讓這片飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的土地恢復(fù)昔日的平衡。
8.0
致命軀殼 (Mortal Shell)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開(kāi)發(fā):Cold Symmetry
  • 發(fā)售:2021-08-19
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動(dòng)作類 RPG 游戲。在這個(gè)支離破碎的世界中,您的精神和適應(yīng)能力都將受到嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。您的敵人毫無(wú)憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強(qiáng)感知力、精準(zhǔn)度和直覺(jué)??刂扑廊サ挠率?,搜尋虔誠(chéng)信徒的秘密圣地,直面可怕的敵人。
7.3
醉殺狂魔 (BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Big Way Games
  • 發(fā)售:2019-10-10
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《醉殺狂魔(BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)》是全球第一款自帶嘲諷氣息的動(dòng)作類RPG游戲,而你是撒旦之子——盧奧。大口飲酒,手刃叛徒,拯救地獄,從猖狂匪徒和卑鄙大佬手中救回最性感的魔女……
8.5
Killsquad (Killsquad)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): Novarama
  • 發(fā)售:2019-07-16
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Killsquad》是一款合作動(dòng)作RPG游戲,講述的是為了榮譽(yù)而在行星上劫掠的雇傭兵們的故事。在線上合約系統(tǒng)中選擇劫掠任務(wù),在任務(wù)中解鎖技能更新游戲體驗(yàn),使用特有武器施放你的怒火,收集材料強(qiáng)化武器。另外,如果你活著回來(lái)了,就把賞金用在裝備上吧,這樣你才能活過(guò)下一次的任務(wù)。
7.6
魔法學(xué)院:英雄校園物語(yǔ) (Valthirian Arc: Hero School Story)
  • 更新:2018-10-02
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 開(kāi)發(fā):Agate
  • 發(fā)售:2018-10-02
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《魔法學(xué)院英雄校園物語(yǔ) Valthirian Arc:Hero School Story》是一款模擬養(yǎng)成結(jié)合ARPG的游戲。你被國(guó)王選為皇家英雄學(xué)院的校長(zhǎng),這是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠⑿叟嘤龑W(xué)校,你必須完成招生,培育,監(jiān)督以及分配任務(wù)等,將這些學(xué)生們變成獨(dú)當(dāng)一面的英雄。你除了需要培養(yǎng)英雄之外,游戲還有一些建筑的元素,你需要通過(guò)升級(jí)來(lái)改善包括訓(xùn)練場(chǎng),宿舍,自助餐廳等設(shè)施。游戲中的戰(zhàn)斗元素為ARPG模式,你需要和各種怪物戰(zhàn)斗,獲取各種材料,完成一些任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),用來(lái)升級(jí)制造武器裝備,升級(jí)學(xué)校等。
9.1
光明之響 (Shining Resonance)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3
  • 開(kāi)發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2018-07-10
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
《光明之響(Shining Resonance)》是一款由SEGA制作發(fā)行的角色扮演類游戲,本作最早于2014年12月11日登陸PS3平臺(tái),講述了一位擁有人·龍雙重屬性的少年尤馬圍繞著失去的龍之力展開(kāi)的幻想冒險(xiǎn)故事。
7.4
暗影:覺(jué)醒 (Shadows: Awakening)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Games Farm s.r.o
  • 發(fā)售:2018-09-01
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《暗影:覺(jué)醒(Shadows: Awakening)》是一款由Games Farm s.r.o.制作Kalypso Media Digital發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲。游戲有著很強(qiáng)的可玩性,單人通關(guān)需要超過(guò)40個(gè)小時(shí),另外還有很多實(shí)質(zhì)性的其他玩法,重玩性很強(qiáng)。同時(shí)在游戲中存在著兩個(gè)世界,一個(gè)鬼魂和精靈棲息的雙重宇宙,在暗影國(guó)度和人世間無(wú)縫切換,見(jiàn)證充滿了傳說(shuō),命運(yùn)和傳奇生物激動(dòng)人心的故事。游戲的戰(zhàn)斗采用的是即時(shí)戰(zhàn)術(shù)制,將你不同角色的技能相結(jié)合,讓你的破壞技能和咒語(yǔ)發(fā)揮最大效果。
6.6
出路 (Egress)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Fazan
  • 發(fā)售:2019-10-24
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《出路(Egress)》是一款由Fazan制作發(fā)行的RPG式大逃殺游戲,背景設(shè)定在一個(gè)架空的宇宙中,將維多利亞時(shí)代、克蘇魯神話和80年代復(fù)古電子樂(lè)風(fēng)格三者融合到了一起,帶來(lái)了一個(gè)多層城市。 玩家可以探索街頭,房間和下水管道,支持單人或組隊(duì)?!冻雎贰分杏杏⑿墼O(shè)定,有獨(dú)特的能力,武器和變強(qiáng)的機(jī)會(huì)。此外還有硬核近戰(zhàn)攻擊,躲避,技能combo,角色的優(yōu)缺點(diǎn),定位和裝備等元素。
8.0
流星蝴蝶劍 (Meteor Butterfly And a Blade)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):昱泉國(guó)際
  • 發(fā)售:2002-10-17
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《流星蝴蝶劍(Meteor Butterfly And a Blade)》是一款由昱泉國(guó)際制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,游戲根據(jù)古龍的同名武俠小說(shuō)名著改編而成。玩家以團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對(duì)手之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計(jì)策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對(duì)手全滅(死斗)或是達(dá)成該次特定任務(wù)(暗殺)的游戲方法進(jìn)行。
8.2
ELEX (ELEX)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Piranha Bytes
  • 發(fā)售:2017-10-18
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《ELEX》是由 《崛起》和《哥特王朝》系列開(kāi)發(fā)商Piranha Bytes制作,THQ Nordic發(fā)行的一款沙盒動(dòng)作RPG游戲,將玩家置于一個(gè)巨大的開(kāi)放世界當(dāng)中,與變異的生物和一些原創(chuàng)角色互動(dòng),玩家將面臨沉重的道德考驗(yàn),體驗(yàn)到極富力量感的對(duì)戰(zhàn)。游戲還融合了《哥特王朝》系列傳統(tǒng)游玩機(jī)制,采用魔幻與科幻融合設(shè)定。 在《ELEX》中,玩家不僅能夠使用獵槍,離子步槍,甚至還能搓火球,幾乎涵蓋了所有戰(zhàn)斗方式。玩家還能選擇派系,以不同的方式影響游戲當(dāng)中的虛擬世界,每一個(gè)選擇都會(huì)影響劇情走向。 游戲背景: 游戲故事發(fā)生在一顆類似于地球的叫做Magalan的星球上,在某個(gè)時(shí)間段,一顆巨大的隕石撞擊了這顆星球,導(dǎo)致星球上的文明幾乎毀滅,只有少數(shù)人幸存下來(lái)。隕石在撞擊星球的同時(shí),還帶來(lái)了一種新的物質(zhì)——Elex。
6.6
愛(ài)麗絲:庇護(hù) (Alice:Asylum)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Spicy Horse
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《愛(ài)麗絲:庇護(hù)(Alice:Asylum)》是一款由Spicy Horse制作EA發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲目前尚在開(kāi)發(fā)階段,敬請(qǐng)期待!
5.8
召喚者 (Summoner)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Volition
  • 發(fā)售:2001-03-19
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《召喚者(Summoner)》是一款由Volition制作THQ Nordic發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,故事發(fā)生在一個(gè)魔幻的大陸這里有一個(gè)島嶼,這里以一種叫召喚術(shù)的文化名揚(yáng)世界,每年都有各國(guó)戰(zhàn)士前來(lái)這里學(xué)習(xí)召喚術(shù)。 而我們游戲主角是生活在另一國(guó)度的一個(gè)農(nóng)民,在一次侵略者襲擊中,這名農(nóng)夫意外的發(fā)動(dòng)了自己的召喚天賦,召出了只有少數(shù)人才能喚出的“惡魔守衛(wèi)”,但是由于他完全不明白發(fā)生了什么,導(dǎo)致無(wú)法控制惡魔讓其不僅殺光了入侵者同時(shí)也將所有村民跟親人一同殺害。 玩家將扮演這位農(nóng)夫,在傷心欲絕時(shí)遇到自己的召喚師導(dǎo)師引入正途踏上保家衛(wèi)國(guó)的征戰(zhàn)之路。由于游戲年代久遠(yuǎn)畫(huà)面就現(xiàn)在看來(lái)比較普通,但是在當(dāng)時(shí)這畫(huà)面算相當(dāng)逼真,游戲中以召喚術(shù)為主題展開(kāi)進(jìn)程,玩家在游戲中將見(jiàn)到許多召喚法術(shù)跟召喚獸如惡魔、石像、元素精靈等等。同時(shí)玩家在游戲中還會(huì)遇到其他職業(yè)的同伴有戰(zhàn)士、盜賊、魔法師、弓箭手,組成強(qiáng)大的隊(duì)伍去對(duì)抗可怕的邪惡勢(shì)力。
8.0
柴堆 (Pyre)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開(kāi)發(fā):Supergiant Games
  • 發(fā)售:2017-07-26
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《柴堆(Pyre)》是由Supergiant Games制作發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,與《堡壘》和《晶體管》一樣,新作《柴堆》也采用了風(fēng)格化的游戲畫(huà)面,與之前兩款游戲單人作戰(zhàn)不同的是,《柴堆》將是一款組隊(duì)RPG游戲。玩家需要在煉獄中參加一種典禮比賽,才能讓主角回歸到自己的家。 官方介紹: Pyre是一款組隊(duì)作戰(zhàn)的 RPG 游戲。在游戲中,你將帶領(lǐng)放逐者小隊(duì)探索神秘的荒野大地,接受遠(yuǎn)古競(jìng)賽的試煉,尋找自由之路。誰(shuí)將榮耀加身,誰(shuí)將被永世放逐? 游戲特色: 由《堡壘》和《晶體管》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)精心打造的全新游戲世界: Supergiant 有史以來(lái)最大制作、最富魔幻色彩的游戲,不容錯(cuò)過(guò)!在探索稱為“下界”的神秘大地時(shí),結(jié)識(shí)形形色色想要重獲自由的角色。 動(dòng)作感十足的三對(duì)三戰(zhàn)斗機(jī)制 在緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)中打敗各種敵人,每次勝利(或失敗!)都會(huì)提高放逐者小隊(duì)的悟性。每次儀式都要從你的小隊(duì)中挑選三名成員,為他們裝備神秘的護(hù)符和強(qiáng)大的技能。 無(wú)盡的分支劇情,沒(méi)有結(jié)局的游戲體驗(yàn) 在 Pyre 中,你絕對(duì)不會(huì)丟失進(jìn)度。無(wú)論是勝利還是失敗,你的冒險(xiǎn)都會(huì)繼續(xù)。Supergiant 傾力打造貫串整個(gè)游戲劇情的交互式體驗(yàn),每位玩家都會(huì)在其中獲得獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。 在對(duì)戰(zhàn)模式中挑戰(zhàn)好友 除單人戰(zhàn)役模式以外,Pyre 還有一個(gè)雙人直接對(duì)戰(zhàn)模式,可以使你通過(guò)游戲的快節(jié)奏、充滿儀式感的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)自己的好友。多達(dá) 20 名風(fēng)格迥異的角色,可以使你從容組建三人小隊(duì)。 華麗、宏大的游戲畫(huà)面 Pyre 再次展示了《堡壘》和《晶體管》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的出眾才華。從生動(dòng)的手繪插畫(huà)到引起共鳴的原創(chuàng)音軌,Pyre 的每個(gè)元素都會(huì)使你沉浸在這個(gè)奇幻世界中。 容易上手且支持自定義的游戲操控 兼容游戲手柄和鼠標(biāo)鍵盤,所有控件都為電腦量身定制。該游戲在戰(zhàn)役和對(duì)戰(zhàn)模式中提供各種難度的挑戰(zhàn)。
9.3
永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):MyACG Studio
  • 發(fā)售:2016-06-03
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)(The Disappearing of Gensokyo)》是一款由中國(guó)同人社團(tuán)MyACG Studio制作的“東方Project”二次同人游戲,原創(chuàng)"彈幕射擊ARPG"玩法,結(jié)合彈幕特色和動(dòng)作游戲的爽快感,擊敗多樣的敵人,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,是入坑?xùn)|方的不錯(cuò)選擇!
8.7
劍與草鞋2:歸來(lái)超級(jí)版 (Swords and Sandals 2 Redux)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Whiskeybarrel Studios
  • 發(fā)售:2017-06-30
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《劍與草鞋2:歸來(lái)超級(jí)版(Swords and Sandals 2 Redux: Maximus Edition)》是一款由Whiskeybarrel Studios制作,eGames.com 發(fā)行的一款角色扮演類游戲。游戲采用回合制的方式,可通過(guò)肉搏或魔法擊垮對(duì)手,KO對(duì)手后,就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)人物各項(xiàng)能力及用作購(gòu)買武器防具魔法的金錢。最終目的是要成為最強(qiáng)的競(jìng)技場(chǎng)斗士。游戲最有趣的地方就是可以自創(chuàng)角色,玩家可以自己定義角色的外觀,會(huì)令玩家在游戲中異常開(kāi)心。
8.0