育碧稱不能將《刺客信條:影》和《英靈殿》比:市場情況不同
根據(jù) IGN 報道,育碧最近在一封發(fā)給員工的郵件中表示,不能將《刺客信條:影》與《英靈殿》進(jìn)行一對一的比較,因?yàn)椤队㈧`殿》發(fā)布時的市場情況不同。育碧寫道:“《英靈殿》是在特殊情況下發(fā)布的。當(dāng)時正值大范圍居家隔離和全新的游戲主機(jī)硬件時期?!薄皩ⅰ队啊放c《起源》、《奧德賽》和《幻景》等游戲進(jìn)行比較更有意義——這些游戲的發(fā)布周期更典型?!庇谭Q,從這個角度來看《影》的表現(xiàn),游戲“已經(jīng)設(shè)定了一個全新的標(biāo)準(zhǔn)”。此外,育碧還在郵件中談到了“玩家參與度”。公司寫道:“經(jīng)過審核、經(jīng)過驗(yàn)證的平臺(受評論轟炸較小的平臺)的反饋仍然非常積極。”并且公司還指出新作口碑甚至處于“創(chuàng)紀(jì)錄水平”。育碧最后還自賣自夸的指出,公司選擇讓游戲重返 Steam 是正確的選擇,稱公司看到的數(shù)據(jù)“有力地證明了我們決定重返該平臺是正確的”。
《刺客信條:影》首個熱修上線:修復(fù)穩(wěn)定問題和照片模式導(dǎo)致崩潰
育碧開發(fā)團(tuán)隊日前為《刺客信條:影》發(fā)布了首個熱修更新。此次更新包含的內(nèi)容并不多,不過整體上應(yīng)該會讓游戲體驗(yàn)獲得改進(jìn)。更新 1.0.1 的完整細(xì)節(jié)如下:· 穩(wěn)定性:修復(fù)了一些全局問題· (PS5)修復(fù)了照片模式問題,該問題導(dǎo)致了獲取照片以現(xiàn)實(shí)在世界地圖上時崩潰?!?(PC)修復(fù)了照片模式問題,該問題可能導(dǎo)致拍照時崩潰。這并不是一個非常大的更新,不過這也與游戲整體運(yùn)行方面沒有太多問題可能有關(guān)。《刺客信條:影》截至目前已經(jīng)發(fā)布將近一周,大多數(shù)關(guān)于游戲的評測都指出,游戲在此前宣布的發(fā)售日期前宣布的延期可能確實(shí)幫助了游戲,讓其整體在性能方面沒有遇到太多問題。這在當(dāng)今的新作中還是比較罕見的。不過此次更新的文件大小并不像描述一樣簡單。1.0.1更新在 PC 上為 7GB,PS5 為 1.4 GB,而 Xbox SeriesX
神谷英樹:正常人不在乎《刺客信條:影》的爭議
《獵天使魔女》主創(chuàng)神谷英樹站出來為《刺客信條:影》說話了,他認(rèn)為《刺客信條:影》從一小撮“特別較真兒”的人那里收到了太多的仇恨,他還說“正常人”根本不在乎這款游戲的爭議。 《刺客信條:影》發(fā)售以來麻煩不斷,從加入彌助這個角色、浪漫選項,到破壞神社,各種爭議沒停過。神社問題甚至導(dǎo)致日本政府親自下場發(fā)布了聲明。育碧在《刺客信條:影》首發(fā)當(dāng)天偷偷地推出了一個,修復(fù)了一些問題,比如平民NPC受到襲擊時不再流血,神社中的桌子和架子現(xiàn)在不可摧毀。不過,參與過《獵天使魔女》、《大神》、《生化危機(jī)2》和《鬼泣》的日本游戲設(shè)計師神谷英樹覺得,玩家對這游戲的攻擊有點(diǎn)過了。神谷英樹在X上發(fā)帖說,看到《刺客信條:影》被噴成這樣,他挺替育碧難過的?!翱粗涣R得這么慘,我心里挺不是滋味,不過還好,它的銷量和口碑好像都不錯。《刺客信條:影
《刺客信條:影》女主演員:希望奈緒江有一個快樂結(jié)局
3月19日,就在《刺客信條:影》正式發(fā)售的前一天,育碧公布了本作奈緒江和彌助的扮演者,分別是Masumi(美日混血)和Tongayi Chirisa。在采訪中,Masumi透漏這是自己第一次做這份工作,當(dāng)進(jìn)行動作捕捉時,當(dāng)時非常緊張。 Chirisa笑著回憶說:“我當(dāng)時特別緊張,因?yàn)椤~,這是我的第一次。那一整個星期你都在流淚,我真的很想確保自己能做到真實(shí)的表現(xiàn),不會因?yàn)槲疑砩洗髦倪@些攝像機(jī)、頭盔、整套服裝,以及拍攝時周圍什么都沒有而分心?!?Masumi近期還接受了媒體Gamesradar+的采訪,期間Masumi坦言希望奈緒江在《刺客信條:影》中能有一個快樂的結(jié)局。 Masumi還表示,自己愿意能再次扮演奈緒江,對其而言奈緒江就是她自己,自己付出了很多,因此如果將來有機(jī)會,當(dāng)然也很愿意回歸,再次飾演這個
育碧官方提醒玩家:《刺客信條:影》浪漫均是玩家可選
在《刺客信條:影》發(fā)布后,游戲中的一些“浪漫”選項受到了質(zhì)疑,尤其是考慮到它們的對象:男女主角均為“多元化”角色,可以與男性和女性進(jìn)行“浪漫”進(jìn)展,但特別是彌助可以選擇與織田信長的妹妹阿市同床,這更是引發(fā)了許多日本玩家的吐槽——因?yàn)樗槐M是事實(shí)存在的歷史人物,根據(jù)族譜更是后世日本 18 位天皇的祖先。 但也有玩家并不認(rèn)為這有什么問題。在社交媒體推特上,一位玩家在回應(yīng)其他玩家發(fā)布的彌助與同性角色浪漫過場動畫時說道:“就和其他所有近期的《刺客信條》一樣。游戲中由可選的浪漫情節(jié)。這意味著只有你選擇和那個人調(diào)情才能達(dá)到這個(畫面)?!?他的回應(yīng)更是得到了《刺客信條》育碧官方社交媒體賬號的支持。官方賬號轉(zhuǎn)發(fā)了他的評論,并提醒玩家:“記住(刺客的)信條中的第四信條:RPG游戲中的調(diào)情永遠(yuǎn)是可選的。” 此前《天國:拯救2》在
《刺客信條:影》開發(fā)者感謝玩家支持 承諾未來還有更多內(nèi)容
即便在推出前面臨了大量爭議,并且由于早期宣傳片導(dǎo)致似乎網(wǎng)上風(fēng)評并不好,但《刺客信條:影》推出后不僅在 Steam 獲得了“特別好評”,而且最近還有報道稱游戲是系列史上“第二大發(fā)布”。此前,育碧還宣布游戲玩家人數(shù)超過了 200 萬,而公司股價也已出現(xiàn)回漲。 在 Reddit 論壇的游戲子版中,開發(fā)團(tuán)隊發(fā)布帖子感謝了支持這款游戲的玩家,并承諾“這只是開始”,未來還會有更多的內(nèi)容。團(tuán)隊寫道:“這個周末,開發(fā)團(tuán)隊的許多人都花時間閱讀了你們在《刺客信條》子版上的反饋——我們只想說一聲感謝。我們收到了大量的愛和積極反饋,這非常地暖心?!薄拔覀兣既话l(fā)現(xiàn)了一篇帖子(其中一位玩家感謝了開發(fā)者,并表達(dá)了對游戲的喜愛)——它真的讓我們很感動??吹侥銈兊呐d奮、你們深思熟慮的反饋和你們的喜悅對我們來說就是全部。經(jīng)過多年的努力,沒有什么比
《刺客信條:影》首日創(chuàng)收為系列第二 PC占比27%
外媒VGC援引內(nèi)部人士透露的銷量數(shù)據(jù),《刺客信條:影》是該系列史上首發(fā)第二高的游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。上周,育碧宣布《刺客信條:影》發(fā)售兩天玩家超過200萬,首發(fā)表現(xiàn)超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。VGC表示他們看到的銷量數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》首日創(chuàng)收是系列歷史上最高的第二大游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。 值得注意的是,《刺客信條:影》是在今年三月推出的,而該系列其他作品通常在更賺錢的感恩節(jié)季節(jié)發(fā)售,并且也沒有像《英靈殿》那樣受益于疫情期間的銷售激增。《刺客信條:影》還是育碧在PlayStation商城首日銷量表現(xiàn)最好的游戲,是育碧有史以來被添加到愿望單最多的游戲,并且在Twitch上產(chǎn)生了超過1100萬小時的觀看量——這是近期育碧游戲中最強(qiáng)勁的開局,甚至超越了《英靈殿》。值得
《刺客信條:影》Steam在線破紀(jì)錄后 育碧股價上漲5%
育碧整個公司的命運(yùn)就壓在了《刺客信條:影》這一個游戲上,該作的任何風(fēng)吹草動直接牽動著無數(shù)投資人緊張的神經(jīng)??雌饋韯偘l(fā)售沒多久的《刺客信條:影》讓育碧稍微緩了一口氣,因?yàn)榫驮凇洞炭托艞l:影》Steam峰值來到系列最高后,該公司的股價上漲了5%。如上圖,育碧公司的股價上漲了5.35%,這恰好發(fā)售在《刺客信條:影》Steam在線峰值來到將近6.5萬人之后。盡管很多人以為《刺客信條:影》的銷量會很難看,但該作在發(fā)售后的表現(xiàn)倒也不是那么地差。相反,育碧還宣布《刺客信條:影》的首發(fā)表現(xiàn)超過了《起源》和《奧德賽》。雖然育碧一直沒有公布銷量數(shù)據(jù),但該公司公開了該作的玩家人數(shù),兩天突破200萬,雖然對于《刺客信條》這個大IP來說,這點(diǎn)玩家并不算什么多么驚艷的數(shù)據(jù),而且理應(yīng)高很多,但這也說明該系列仍然有充分的玩家基礎(chǔ)。
最尊重的設(shè)計 《刺客信條:影》中包含以真實(shí)日本創(chuàng)建的貓島
在現(xiàn)實(shí)的日本有著如南部愛媛縣青島和宮城縣石卷市的田代島這樣的知名貓島,而現(xiàn)在玩家可以在以日本戰(zhàn)國時代為背景的《刺客信條:影》中體驗(yàn)貓島。 游戲中玩家可以前往沖島,也就是前往近江地區(qū),游到安土西北部的島嶼。此外玩家以奈緒江和彌助不同的身份前往,也會有著不同的與寵物互動的動畫。 而值得一提的是,玩家可以在《刺客信條:影》中將動物招募到據(jù)點(diǎn)中,因此也能通過招募島上的貓,來再建一個屬于玩家自己的“貓島”。
《刺客信條:影》通關(guān)謝幕長達(dá)2小時引熱議 開發(fā)規(guī)模巨大
被譽(yù)為大型日本風(fēng)情旅游游戲的《刺客信條:影》已經(jīng)發(fā)售幾天了,相信通關(guān)的玩家不在少數(shù),有玩家發(fā)現(xiàn)通關(guān)謝幕長達(dá)2小時引發(fā)熱議。·根據(jù)對過去發(fā)售的主流游戲通關(guān)謝幕作比較,上一部育碧大作《刺客信條:幻景》約50分鐘,這回直接翻倍,其他公司的大作比如《最后的生還者2》16分鐘,《賽博朋克2077》40分鐘,本次的《刺客信條:影》算是刷新了史長新紀(jì)錄?!楹稳绱碎L,根據(jù)粗略分析應(yīng)該是數(shù)千人的超大開發(fā)規(guī)模,官方并沒有公布開發(fā)者的具體數(shù)目,當(dāng)年的《暗黑破壞神4》開發(fā)者多達(dá)9000人,通關(guān)謝幕也不過40分鐘而已?!ぎ?dāng)然,每部游戲?qū)τ陂_發(fā)者的記載方式以及卷屏的速度都有所不同,僅供推測而已,能夠認(rèn)真不拉的全部看完的玩家才是育碧真粉絲。 《賽博朋克2077》的通關(guān)謝幕
《刺客信條:影》NPC配音被吐槽不如《刺客信條3》
《刺客信條:影》NPC的英語配音被國外玩家吐槽太差勁。有玩家曬出13年前的《刺客信條3》主角康納和NPC的對話,可以明顯感受到里面NPC的配音,不僅強(qiáng)勁有力,而且繪聲繪色,完美契合NPC的神態(tài)和心緒。對比來說,《刺客信條:影》NPC的配音顯得“渾濁且質(zhì)量很差”,不妨看看下個視頻:作為一款以沉浸式體驗(yàn)著稱的游戲,NPC配音不僅是背景填充,更直接影響世界觀的真實(shí)感?!洞炭托艞l:影》作為2025年的新作,技術(shù)條件理應(yīng)比13年前更先進(jìn),但配音質(zhì)量反而退步。網(wǎng)友的吐槽或許有些夸張,但也提醒育碧在追求視覺華麗的同時,別忽視這些“細(xì)微卻關(guān)鍵”的體驗(yàn)元素。
數(shù)毛社贊《刺客信條:影》視覺效果 畫面有巨大提升
近日數(shù)毛社發(fā)文稱,《刺客信條:影》的視覺效果沒有讓人失望。得益于最新版Anvil引擎,該作實(shí)現(xiàn)了刺客系列在圖形方面的巨大飛躍。 《刺客信條:影》是刺客系列首款采用光追技術(shù)的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戲視覺效果。數(shù)毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系統(tǒng),將逐像素光線追蹤和類似DDGI的探針級聯(lián)技術(shù)相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)更自然的漫射光。《刺客信條:影》另一個重大飛躍是采用了育碧先進(jìn)的Atmos天氣系統(tǒng),該系統(tǒng)能根據(jù)濕度和溫度等因素模擬動態(tài)風(fēng)和天氣。與新的物理系統(tǒng)一起,讓游戲世界更具互動感,比如游戲角色的每根發(fā)絲會隨風(fēng)飄動,樹枝也會隨風(fēng)搖曳。玩家還可以精確地切割各種物體,比如竹子、織物和薄門等,斷裂點(diǎn)與碰撞模型精準(zhǔn)匹配。 《刺客信條:影》采用了微多邊形幾何體,類似于虛幻5引起Nanite技術(shù)。
《刺客信條:影》Steam在線峰值超6.4萬 成該系列在Steam平臺最高一作
SteamDB官推宣布,《刺客信條:影》Steam在線峰值達(dá)到64825人,終于超過2018年游戲《刺客信條:奧德賽》(62069人),正式成為該系列在Steam平臺在線峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信條:影》首發(fā)兩天玩家人數(shù)超過200萬人,首發(fā)表現(xiàn)超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。雖然《刺客信條:影》和系列同類作品相比取得了一定的成就,但和同時期發(fā)售的其他游戲相比就顯得有些微不足道。將《刺客信條:影》與其他同期發(fā)售的3A大作相比,比如《怪物獵人:荒野》,其成就確實(shí)顯得相對有限。《怪物獵人:荒野》在三天內(nèi)售出800萬份,這一數(shù)字不僅反映了其強(qiáng)大的市場號召力,也凸顯了不同類型3A游戲在玩家群體中的受歡迎程度差異。《刺客信條:影》與《怪物獵人:荒野》的銷量相比,確實(shí)像是“小巫見大巫”——后者在全
《刺客信條:影》IGN日本8分 技術(shù)革新開辟的新時代開放世界
《刺客信條:影》IGN日本評分8分,IGN日本稱贊該作擁有“技術(shù)革新所開創(chuàng)的全新開放世界與引人入勝的故事?!?IGN評分:8分,優(yōu)秀《刺客信條:影》最大的魅力在于其通過技術(shù)革新實(shí)現(xiàn)的開放世界的美麗環(huán)境表現(xiàn)、引人入勝的故事以及鮮活角色的真實(shí)感。然而,與以往系列相比,它缺乏大規(guī)模的支線元素,部分系統(tǒng)存在缺陷,削減的部分內(nèi)容較多,這使得其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常突出。 優(yōu)點(diǎn) 技術(shù)革新帶來的開放世界與“日本特色”的展現(xiàn)令人驚嘆的演出和劇本,以及魅力十足的角色在有限資源下的選擇與集中判斷缺點(diǎn) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)與潛行機(jī)制的部分缺陷操作性方面還差一點(diǎn)對于被虛構(gòu)夸張?zhí)幚淼膹浿?,在作品上的收尾存在不足總評 《刺客信條:影》是一款以技術(shù)革新帶來的壓倒性開放世界表現(xiàn)和引人入勝的劇情演出為魅力的作品。細(xì)致描繪的自然環(huán)境,隨著四季和時間的變化而展現(xiàn)不同
《刺客信條:影》亞馬遜日本用戶評分2.2分 被指控偽造歷史
不出意外,以封建日本為背景的《刺客信條:影》在日本當(dāng)?shù)氐脑u價很差,在零售網(wǎng)站亞馬遜日本上,PS5版用戶評分2.2分,共有23條評價,反映出日本玩家?guī)缀鯖]有人買這款游戲。用戶點(diǎn)贊最多的評論指責(zé)《刺客信條:影》是一款以“偽造日本歷史為目的制作的游戲”,以“黑命貴(BLM)”意識形態(tài)給玩家洗腦,不尊重皇室?!啊洞炭托艞l:影》主要根據(jù)歷史準(zhǔn)確性值得懷疑的耶穌會傳教士的記錄改編,將織田信長的仆人彌助描繪成一位傳奇武士。彌助的形象被嚴(yán)重扭曲,故事中他到達(dá)日本后立刻就能夠說一口極其流利的日語,而到達(dá)日本六個月后便指揮織田軍,燒毀了伊賀,并被阿市引誘而發(fā)生了性關(guān)系?!薄洞炭托艞l:影》Steam在線峰值僅6萬人左右,不及《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,后者Steam同時在線峰值接近9萬人,但EA仍將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》視為重大失敗